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由于组里项目大多的javascript,css等客户端工作是另一同事在负责,该同事又特忙无法重构,老大也就只是提建议并未立即实施重构。但是我前些日子也改过些许客户端的小bug,确实那代码看得让人有些云里雾里,不知身在哪山,轻易不敢动代码,于是就自己动手鼓捣起我曾又爱又恨的javascript来,自己写一个简单的js实现namespace,继承,重载等面向对象的特性.欢迎拍砖灌水
.定义namespace
Namesapce.js
复制代码 代码如下:
Namespace = new Object();
Namespace.register = function(fullname){
try
{
var nsArray = fullname.split(".");
var strNS = "";
var strEval = "";
for(var i=0;i<nsArray.length;i++){
if(strNS.length >0)
strNS += ".";
strNS += nsArray[i];
strEval += " if(typeof("+ strNS +") =='undefined') " + strNS + " = new Object(); ";
}
if(strEval != "") eval(strEval);
}catch(e){alert(e.message);}
}

.Employee.js
Employee.js
复制代码 代码如下:
//注册命名空间
Namespace.register("MyCompany");
//1.类:雇员
MyCompany.Employee = function(empName){
this.Name = empName;
this.Salary = 1000;
this.Position = "cleaner";
}
MyCompany.Employee.prototype.ShowName = function(){
return "I'm "+this.Name+",my salary is $" + this.Salary;
}
MyCompany.Employee.prototype.Work = function(){
return "I'm a "+ this.Position +",I'm cleaning all day!"
}
//2.类:程序员
MyCompany.Developer = function(empName){
//继承父类属性
MyCompany.Employee.call(this,empName);
//覆盖父类属性
this.Position = "developer";
//扩展属性
this.Technology = "C#";
}
//继承父类原型方法
MyCompany.Developer.prototype = new MyCompany.Employee();
//覆盖父类方法
MyCompany.Developer.prototype.Work = function(){
return "I'm a "+ this.Position +",i'm good at "+ this.Technology +",i'm coding all day!"
}

测试代码
复制代码 代码如下:
<html>
<title>javascript 面向对象的实现 namespace,class,继承,重载</title>
<head>
<script language="javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/namespace.js"><script language="javascript" src="employee.js"><script language="javascript" type="text/javascript">
    function showEmployee(){                
        var emp = new MyCompany.Employee("xiaoming");
        showInfo(emp);
    }
    function showDeveloper(){
        var emp = new MyCompany.Developer("Gates");
        showInfo(emp);
    }    
    function showInfo(emp){
        alert(emp.ShowName());
        alert(emp.Work());
    }
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="show employee info" onclick="showEmployee();"/><br/><br/>
<input type="button" value="show developer info" onclick="showDeveloper();"/>
</body>
</html>

源代码打包下载
标签:
javascript,面向对象,namespace,class,继承,重载

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。