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第一步. 定义后:每个已定义函数,都有一个内在属性[scope],其对应一个对象的列表,列表中的对象仅能内部访问。

例如:建立一个全局函数A,那么A的[Scope]内部属性中只包含一个全局对象(Global Object),而如果我们在A中创建一个新的函数B,那么B的[Scope]属性中就包含两个对象,函数A的Activation Object对象在前面,全局对象(Global Object)排在后面。

简而言之,一个函数的[Scope]属性中对象列表的顺序是上一层函数的Activation Object对象,然后是上上层的,一直到最外层的全局对象。


第二步.执行时:当一个函数被执行的时候,会自动创建一个可以执行的对象(Execution Object),并同时绑定一个作用域链(Scope Chain)。作用域链会通过下面两个步骤来建立,用于进行标识符解析。

首先,将函数对象[Scope]内部属性中的对象,按顺序复制到作用域链Scope Chain中。
其次,在函数执行时,会创建一个新的Activation Object对象,这个对象中包含了this、参数(arguments)、局部变量(包括命名的参数)的定义,这个Activation Object对象会被置于作用域链的最前面。
所以在Scope Chain中最后顺序是本函数的Activation Object,然后是上层函数的Activation Object,再上上层的Activation Object,一直到Global Object。


当执行js代码的过程中,遇到一个标识符,就会根据标识符的名称,在执行上下文(Execution Context)的作用域链中进行搜索。从作用域链的第一个对象(该函数的Activation Object对象)开始,如果没有找到,就搜索作用域链中的下一个对象,如此往复,直到找到了标识符的定义。如果在搜索完作用域中的最后一个对象,也就是全局对象(Global Object)以后也没有找到,则会抛出一个错误,提示undefined。



由此而来的建议:

1. 尽量使用局部变量,这不仅仅是涉及到私有属性的问题,局部的变量从以上过程中可以看到,能够减少搜索的时间(注:在一般的情况下,不包括浏览器的优化行为)。

2. 避免使用with语句。因为它会修改执行上下文(Execution Context)的作用域链,在最前面添加一个对象(Variable Object)。同理,对于try-catch语句中的catch语句块也类似。
标签:
js,函数

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。