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绑定事件
复制代码 代码如下:
var addEvent = function( obj, type, fn ) {
if (obj.addEventListener)
obj.addEventListener( type, fn, false );
else if (obj.attachEvent) {
obj["e"+type+fn] = fn;
obj.attachEvent( "on"+type, function() {
obj["e"+type+fn]();
} );
}
};
另一个实现
复制代码 代码如下:
var addEvent = (function () {
if (document.addEventListener) {
return function (el, type, fn) {
el.addEventListener(type, fn, false);
};
} else {
return function (el, type, fn) {
el.attachEvent('on' + type, function () {
return fn.call(el, window.event);
});
}
}
})();
绑定onpropertychange事件
onpropertychange是微软制造的一个事件,它在一个元素的属性发生变化的时候触发,常见的有文本的长度改变,样长改变等,FF大致和它相似的属性为oninput事件,不过它只针对textfield与textarea的value属性。safari,firefox,chrome与 opera都支持此属性。
复制代码 代码如下:
var addPropertyChangeEvent = function (obj,fn) {
if(window.ActiveXObject){
obj.onpropertychange = fn;
}else{
obj.addEventListener("input",fn,false);
}
}
移除事件
复制代码 代码如下:
var removeEvent = function( obj, type, fn ) {
if (obj.removeEventListener)
obj.removeEventListener( type, fn, false );
else if (obj.detachEvent) {
obj.detachEvent( "on"+type, obj["e"+type+fn] );
obj["e"+type+fn] = null;
}
};
加载事件
复制代码 代码如下:
var loadEvent = function(fn) {
var oldonload = window.onload;
if (typeof window.onload != 'function') {
window.onload = fn;
}else {
window.onload = function() {
oldonload();
fn();
}
}
}
阻止事件
复制代码 代码如下:
var stopEvent = function(e){
e = e || window.event;
if(e.preventDefault) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}else{
e.returnValue = false;
e.cancelBubble = true;
}
}
如果仅仅是阻止事件冒泡
复制代码 代码如下:
var stopPropagation = function(e) {
e = e || window.event;
if (!+"\v1") {
e.cancelBubble = true;
} else {
e.stopPropagation();
}
}
取得事件源对象
相当于Prototype.js框架的Event.element(e)
复制代码 代码如下:
var getEvent = function(e){
e = e || window.event;
var target = event.srcElement ? event.srcElement : event.target;
return target
}
或者这个功能更强大,我在开发datagrid时开发出来的,详细用法见《一步步教你实现表格排序(第二部分)》。
复制代码 代码如下:
var getEvent = function(e) {
var e = e || window.event;
if (!e) {
var c = this.getEvent.caller;
while (c) {
e = c.arguments[0];
if (e && (Event == e.constructor || MouseEvent == e.constructor)) {
break;
}
c = c.caller;
}
}
var target = e.srcElement ? e.srcElement : e.target,
currentN = target.nodeName.toLowerCase(),
parentN = target.parentNode.nodeName.toLowerCase(),
grandN = target.parentNode.parentNode.nodeName.toLowerCase();
return [e,target,currentN,parentN,grandN];
}
最后附上DOM3.0事件的一览表
type
Bubbling phase
Cancelable
Target node types
DOM interface
DOMActivate
Yes
Yes
Element
UIEvent
DOMFocusIn
Yes
No
Element
UIEvent
DOMFocusOut
Yes
No
Element
UIEvent
focus
No
No
Element
UIEvent
blur
No
No
Element
UIEvent
textInput
Yes
Yes
Element
TextEvent
click
Yes
Yes
Element
MouseEvent
dblclick
Yes
Yes
Element
MouseEvent
mousedown
Yes
Yes
Element
MouseEvent
mouseup
Yes
Yes
Element
MouseEvent
mouseover
Yes
Yes
Element
MouseEvent
mousemove
Yes
Yes
Element
MouseEvent
mouseout
Yes
Yes
Element
MouseEvent
keydown
Yes
Yes
Element
KeyboardEvent
keyup
Yes
Yes
Element
KeyboardEvent
mousemultiwheel
Yes
Yes
Document, Element
MouseMultiWheelEvent
mousewheel
Yes
Yes
Document, Element
MouseWheelEvent
DOMSubtreeModified
Yes
No
Document, DocumentFragment, Element, Attr
MutationEvent
DOMNodeInserted
Yes
No
Element, Attr, Text, Comment, CDATASection, DocumentType, EntityReference, ProcessingInstruction
MutationEvent
DOMNodeRemoved
Yes
No
Element, Attr, Text, Comment, CDATASection, DocumentType, EntityReference, ProcessingInstruction
MutationEvent
DOMNodeRemovedFromDocument
No
No
Element, Attr, Text, Comment, CDATASection, DocumentType, EntityReference, ProcessingInstruction
MutationEvent
DOMNodeInsertedIntoDocument
No
No
Element, Attr, Text, Comment, CDATASection, DocumentType, EntityReference, ProcessingInstruction
MutationEvent
DOMAttrModified
Yes
No
Element
MutationEvent
DOMCharacterDataModified
Yes
No
Text, Comment, CDATASection, ProcessingInstruction
MutationEvent
DOMElementNameChanged
Yes
No
Element
MutationNameEvent
DOMAttributeNameChanged
Yes
No
Element
MutationNameEvent
load
No
No
Document, Element
Event
unload
No
No
Document, Element
Event
abort
Yes
No
Element
Event
error
Yes
No
Element
Event
select
Yes
No
Element
Event
change
Yes
No
Element
Event
submit
Yes
Yes
Element
Event
reset
Yes
Yes
Element
Event
resize
Yes
No
Document, Element
UIEvent
scroll
Yes
No
Document, Element
UIEvent作者:Ruby's Louvre
复制代码 代码如下:
var addEvent = function( obj, type, fn ) {
if (obj.addEventListener)
obj.addEventListener( type, fn, false );
else if (obj.attachEvent) {
obj["e"+type+fn] = fn;
obj.attachEvent( "on"+type, function() {
obj["e"+type+fn]();
} );
}
};
另一个实现
复制代码 代码如下:
var addEvent = (function () {
if (document.addEventListener) {
return function (el, type, fn) {
el.addEventListener(type, fn, false);
};
} else {
return function (el, type, fn) {
el.attachEvent('on' + type, function () {
return fn.call(el, window.event);
});
}
}
})();
绑定onpropertychange事件
onpropertychange是微软制造的一个事件,它在一个元素的属性发生变化的时候触发,常见的有文本的长度改变,样长改变等,FF大致和它相似的属性为oninput事件,不过它只针对textfield与textarea的value属性。safari,firefox,chrome与 opera都支持此属性。
复制代码 代码如下:
var addPropertyChangeEvent = function (obj,fn) {
if(window.ActiveXObject){
obj.onpropertychange = fn;
}else{
obj.addEventListener("input",fn,false);
}
}
移除事件
复制代码 代码如下:
var removeEvent = function( obj, type, fn ) {
if (obj.removeEventListener)
obj.removeEventListener( type, fn, false );
else if (obj.detachEvent) {
obj.detachEvent( "on"+type, obj["e"+type+fn] );
obj["e"+type+fn] = null;
}
};
加载事件
复制代码 代码如下:
var loadEvent = function(fn) {
var oldonload = window.onload;
if (typeof window.onload != 'function') {
window.onload = fn;
}else {
window.onload = function() {
oldonload();
fn();
}
}
}
阻止事件
复制代码 代码如下:
var stopEvent = function(e){
e = e || window.event;
if(e.preventDefault) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}else{
e.returnValue = false;
e.cancelBubble = true;
}
}
如果仅仅是阻止事件冒泡
复制代码 代码如下:
var stopPropagation = function(e) {
e = e || window.event;
if (!+"\v1") {
e.cancelBubble = true;
} else {
e.stopPropagation();
}
}
取得事件源对象
相当于Prototype.js框架的Event.element(e)
复制代码 代码如下:
var getEvent = function(e){
e = e || window.event;
var target = event.srcElement ? event.srcElement : event.target;
return target
}
或者这个功能更强大,我在开发datagrid时开发出来的,详细用法见《一步步教你实现表格排序(第二部分)》。
复制代码 代码如下:
var getEvent = function(e) {
var e = e || window.event;
if (!e) {
var c = this.getEvent.caller;
while (c) {
e = c.arguments[0];
if (e && (Event == e.constructor || MouseEvent == e.constructor)) {
break;
}
c = c.caller;
}
}
var target = e.srcElement ? e.srcElement : e.target,
currentN = target.nodeName.toLowerCase(),
parentN = target.parentNode.nodeName.toLowerCase(),
grandN = target.parentNode.parentNode.nodeName.toLowerCase();
return [e,target,currentN,parentN,grandN];
}
最后附上DOM3.0事件的一览表
标签:
javascript,事件绑定
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】
- 林俊吉.2012-将你惜命命【美华】【WAV+CUE】
- 晓雅《分享》DTS-WAV
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