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true:完全的复制一个节点,什么叫完全呢,就是复制一切,包括他的子节点,以至于文本节点,凡是有的,一律克隆,所谓完全
false:只克隆当前节点,不克隆任何的子节点,当然也不会克隆他所包裹的文本,因为任何文本都有指向他的节点(文本节点)
当然有时候两者是可以通用的哦,如果要复制的节点没有任何的子节点,这是二者全等;比如 img...
为了让大家理解的更为深刻,举个小例子吧:
复制代码 代码如下:
<div>
<span>Shadow</span> |No Shadow
</div>
我定义一个变量用于指向span节点
var element = document.getElementsByTagName('span')[0];
那么
复制代码 代码如下:
var t1 = element.cloneNode(false).innerHTML;//不复制子节点
var t2 = element.cloneNode(true).innerHTML;//copy all
alert(t1);
alert(t2);
这是会依次输出 (空)“”和Shadow ;
复制代码 代码如下:
var textnode = element.firstChild;//指向文本节点
var t1 = textnode.cloneNode(false).nodeValue;
var t2 = textnode.cloneNode(true).nodeValue;
alert(t1);
alert(t2);
这是他们会同时输出Shadow。
【cloneNode的bug】
在上面多级联动中说到,会用cloneNode复制容器,但cloneNode在ie中有一个bug:
在ie用attachEvent给dom元素绑定事件,在cloneNode之后会把事件也复制过去。
而用addEventListener添加的事件就不会,可以在ie和ff测试下面的代码:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
在ie和ff点击第一个div都会触发alert,关键是第二个div,在ff不会触发,而ie就会。
当然这个是不是bug还不清楚,或许attachEvent本来就是这样设计的也说不定。
但第一版就是由于这个bug,而没有用cloneNode。
在找解决方法之前,再扩展这个问题,看看直接添加onclick事件会不会有同样的bug。
首先测试在元素里面添加onclick:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
结果在ie和ff都会复制事件。
再测试在js添加onclick:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
结果在ie和ff都不会复制事件,看来只有attachEvent会引起这个bug。
下面是解决方法:
用John Resig在《精通JavaScript》推荐的Dean Edwards写的addEvent和removeEvent方法来添加/移除事件。
它的好处就不用说了,而且它能在ie解决上面说到的cloneNode的bug。
因为它的实现原理是在ie用onclick来绑定事件,而上面的测试也证明用onclick绑定的事件是不会被cloneNode复制的。
false:只克隆当前节点,不克隆任何的子节点,当然也不会克隆他所包裹的文本,因为任何文本都有指向他的节点(文本节点)
当然有时候两者是可以通用的哦,如果要复制的节点没有任何的子节点,这是二者全等;比如 img...
为了让大家理解的更为深刻,举个小例子吧:
复制代码 代码如下:
<div>
<span>Shadow</span> |No Shadow
</div>
我定义一个变量用于指向span节点
var element = document.getElementsByTagName('span')[0];
那么
复制代码 代码如下:
var t1 = element.cloneNode(false).innerHTML;//不复制子节点
var t2 = element.cloneNode(true).innerHTML;//copy all
alert(t1);
alert(t2);
这是会依次输出 (空)“”和Shadow ;
复制代码 代码如下:
var textnode = element.firstChild;//指向文本节点
var t1 = textnode.cloneNode(false).nodeValue;
var t2 = textnode.cloneNode(true).nodeValue;
alert(t1);
alert(t2);
这是他们会同时输出Shadow。
【cloneNode的bug】
在上面多级联动中说到,会用cloneNode复制容器,但cloneNode在ie中有一个bug:
在ie用attachEvent给dom元素绑定事件,在cloneNode之后会把事件也复制过去。
而用addEventListener添加的事件就不会,可以在ie和ff测试下面的代码:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
在ie和ff点击第一个div都会触发alert,关键是第二个div,在ff不会触发,而ie就会。
当然这个是不是bug还不清楚,或许attachEvent本来就是这样设计的也说不定。
但第一版就是由于这个bug,而没有用cloneNode。
在找解决方法之前,再扩展这个问题,看看直接添加onclick事件会不会有同样的bug。
首先测试在元素里面添加onclick:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
结果在ie和ff都会复制事件。
再测试在js添加onclick:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
结果在ie和ff都不会复制事件,看来只有attachEvent会引起这个bug。
下面是解决方法:
用John Resig在《精通JavaScript》推荐的Dean Edwards写的addEvent和removeEvent方法来添加/移除事件。
它的好处就不用说了,而且它能在ie解决上面说到的cloneNode的bug。
因为它的实现原理是在ie用onclick来绑定事件,而上面的测试也证明用onclick绑定的事件是不会被cloneNode复制的。
标签:
cloneNode,文本节点克隆
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
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