例:<a href=”http://www.cnblogs.com/shuz”>私のdotnet小屋</a>
(1)a是元素节点
(2)“私のdotnet小屋”是文本节点
(3)href=”http://www.cnblogs.com/shuz”是属性节点
DOM节点的属性
属性
类型
说明
nodeName
String
节点名称,根据节点的类型而定义
nodeValue
String
节点的值,根据节点的类型而定义
nodeType
Number
节点类型,1为元素节点,2为属性节点,3为文本节点
firstChild
Node
指向childNodes列表的第一个节点
lastChild
Node
指向childNodes列表的最后一个节点
childNodes
NodeList
所有子节点列表,childNodes[i]可以访问第i+1个节点
parentNode
Node
指向节点的父节点,如果已是根节点,则返回null
previousSibling
Node
指向前一个兄弟节点,如果已是第一个节点,则返回null
nextSibling
Node
指向后一个兄弟节点,如果已是最后一个节点,返回null
Attributes
NameNodeMap
包含一个元素特性的Attr对象,仅用于元素节点
className
String
节点的CSS类
innerHTML
String
某个标记之间的所有内容,包括代码本身
DOM节点的方法(1)访问节点:
【通过标签名】
document.getElementsByTagName(sTagName)方法:返回一个包含某个相同标签名的元素节点列表
【通过标签ID】
document.getElementById(sElementId)方法:返回Id为指定值的元素节点
【访问前一个节点】兼容IE和FireFox
(自定义)
复制代码 代码如下:
function prevSib(oNode){
var oTempFirstNode=oNode.parentNode.firstChild;
//判断是否是第一个节点,如果是则返回null
if(oNode==oTempFirstNode)
return null;
var oTempNode=oNode.previousSibling;
//逐一搜索前面的兄弟节点,直到发现元素节点为止
while(oTempNode.nodeType!=1 && oTempNode.previousSibling!=null)
oTempNode=oTempNode.previousSibling;
//三目运算符,如果是元素节点则返回节点本身,否则返回null
return (oTempNode.nodeType==1)?:oTempNode:null;
}
【访问后一个节点】兼容IE和FireFox
(自定义)
复制代码 代码如下:
function nextSib(oNode){
var oTempLastNode=oNode.parentNode.lastChild;
//判断是否是最后一个节点,如果是则返回null
if(oNode==oTempLastNode)
return null;
var oTempNode=oNode.nextSibling;
//逐一搜索后面的兄弟节点,直到发现元素节点为止
while(oTempNode.nodeType!=1 && oTempNode.nextSibling!=null)
oTempNode=oTempNode.nextSibling;
//三目运算符,如果是元素节点则返回节点本身,否则返回null
return(oTempNode.nodeType==1)?oTempNode:null;
}
(2)判断一个节点是否有子节点:
NodeObject.hasChildNodes()方法:当childNodes包含一个或多个节点时,返回true
(3)设置节点属性:
eleNode.getAttribute(attrNode)方法:返回eleNode元素的attrNode属性
eleNode.setAttribute(attrNode,sNewValue)方法:设置eleNode元素的attrNode属性的值为sNewValue
(4)创建节点:
document.createElement(eleNode)方法:创建一个元素节点eleNode
document.createTextNode(textNode)方法:创建一个文本节点textNode
document.createDocumentFragment()方法:创建文档碎片节点
(5)添加节点:
eleNode.appendChild(textNode)方法:将textNode节点添加到childNodes的末尾
(6)删除节点:
oNode.parentNode.removeChild(oNode)方法:从childNodes中删除oNode节点
(7)替换节点:
oNode.parentNode.replaceChild(oNewNode,oOldNode)方法:将childNodes中的oOldNode节点替换成oNewNode节点
(8)在特定节点前插入节点:
oTargetNode.parentNode.insertBefore(oNewNode,oTargetNode)方法:在childNodes中的oTargetNode节点之前插入oNewNode节点
(9)在特定节点后插入节点:
(自定义)oTargetNode.parentNode.insertAfter(oNewNode,oTargetNode)方法:在childNodes中的oTargetNode节点之后插入oNewNode节点
复制代码 代码如下:
function insertAfter(oNewNode,oTargetNode){
var oParentNode=oTargetNode.parentNode;
if(oParentNode.lastChild==oTargetNode)
oParentNode.appendChild(oNewNode);
else
oParentNode.insertBefore(oNewNode,oTargetNode.nextSibling);
}
js,DOM模型
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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