无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
空间就全凭CSS的绝对定位实现位移了。在开始之前,我们练习一下setTimeout的递归用法(用来模拟setInterval)。
复制代码 代码如下:
function text(el){
var node = (typeof el == "string")? document.getElementById(el) : el;
var i = 0;
var repeat = function(){
setTimeout(function(){
node.innerHTML = "<h1>"+i+"</h1>";
i++;
if(i <= 100){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
},100)
}
repeat();
}

我们来试一下最简单的淡入特效,就是把node.innerHTML那一行改成透明度的设置。
复制代码 代码如下:
function fadeIn(el){
var node = (typeof el == "string")? document.getElementById(el) : el;
var i = 0;
var fade = function(){
setTimeout(function(){
!+"\v1"? (node.style.filter="alpha(opacity="+i+")"): (node.style.opacity = i / 100);
i++;
if(i <= 100){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
},100)
}
fade();
}

但是这样并不完美,因为IE的滤镜可能会在IE7中失效,我们必须要用zoom=1来激活hasLayout。我们再添加一些可制定参数扩充它。注释已经非常详细,不明白在留言里再问我吧。
复制代码 代码如下:
function opacity(el){
//必选参数
var node = (typeof el == "string")? document.getElementById(el) : el,
//可选参数
options = arguments[1] || {},
//变化的持续时间
duration = options.duration || 1.0,
//开始时透明度
from = options.from || 0.0 ,
//结束时透明度
to = options.to || 0.5,
operation = 1,
init = 0;
if(to - from < 0){
operation = -1,
init = 1;
}
//内部参数
//setTimeout执行的间隔时间,单位毫秒
var frequency = 100,
//设算重复调用的次数
count = duration * 1000 / frequency,
// 设算每次透明度的递增量
detal = Math.abs(to - from) /count,
// 正在进行的次数
i = 0;
var main = function(){
setTimeout(function(){
if(!+"\v1"){
if(node.currentStyle.hasLayout) node.style.zoom = 1;//防止滤镜失效
node.style.filter="alpha(opacity="+ (init * 100 + operation * detal * i * 100).toFixed(1) +")"
}else{
node.style.opacity = (init + operation * detal * i).toFixed(3)
}
node.innerHTML = (init + operation * detal * i).toFixed(3)
i++;
if(i <= count){
setTimeout(arguments.callee, frequency);
}
},frequency)
}
main();
}

效果演示:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
<div class="text" onclick="opacity(this,{duration:4.0,from:0.0,to:1})"></div>
<div class="text" onclick="opacity(this,{duration:4.0,from:1.0,to:0})"></div>
但上面并不尽善尽美,有一个Bug。我们是通过短路运算符来决定是否使用默认参数还是我们传入的参数,但在javascript中,数字0甚至0.0都会自动转换为false。因此在第个例子,如果我们在to中传入0,它永远不会用到这个0,而是默认的0.5。解决方法让它变成字符串“0”。另,参数i也不是必须的,我们可以省去它,用count负责所有的循环,但这样一来,我们的思维就要逆过来想了。原来是加的,我们要变成减的。
复制代码 代码如下:
function opacity(el){
//必选参数
var node = (typeof el == "string")? document.getElementById(el) : el,
//可选参数
options = arguments[1] || {},
//变化的持续时间
duration = options.duration || 1.0,
//开始时透明度
from = options.from || 0.0 ,
//结束时透明度
to = (options.to && options.to + "") || 0.5,
operation = -1,
init = 1;
if(to - from < 0){
operation = 1,
init = 0;
}
//内部参数
//setTimeout执行的时间,单位
var frequency = 100,
//设算重复调用的次数
count = duration * 1000 / frequency,
// 设算每次透明度的递增量
detal = operation * Math.abs(to - from) /count;
var main = function(){
setTimeout(function(){
if(!+"\v1"){
if(node.currentStyle.hasLayout) node.style.zoom = 1;//防止滤镜失效
node.style.filter="alpha(opacity="+ (init * 100 + detal * count * 100).toFixed(1) +")"
}else{
node.style.opacity = (init + detal * count).toFixed(3)
}
count--;
if(count + 1){
setTimeout(arguments.callee, frequency);
}
},frequency)
}
main();
}

进一步优化,利用原型共享方法。
复制代码 代码如下:
function Opacity(el){
var node = (typeof el == "string")? document.getElementById(el) : el,
options = arguments[1] || {},
duration = options.duration || 1.0,
from = options.from || 0.0 ,
to = (options.to && options.to + "") || 0.5,
operation = -1,
init = 1;
if(to - from < 0){
operation = 1,
init = 0;
}
var frequency = 100,
count = duration * 1000 / frequency,
detal = operation * Math.abs(to - from) /count;
this.main(node,init,detal,count,frequency);
}
Opacity.prototype = {
main : function(node,init,detal,count,frequency){
setTimeout(function(){
if(!+"\v1"){
if(node.currentStyle.hasLayout) node.style.zoom = 1;//防止滤镜失效
node.style.filter="alpha(opacity="+ (init * 100 + detal * count * 100).toFixed(1) +")"
}else{
node.style.opacity = (init + detal * count).toFixed(3)
}
node.innerHTML = (init + detal * count).toFixed(3)
count--;
if(count + 1){
setTimeout(arguments.callee, frequency);
}
},frequency)
}
}

演示代码:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
<div class="text" onclick="new Opacity(this,{duration:4.0,from:0.0,to:1})"></div>
<div class="text" onclick="new Opacity(this,{duration:4.0,from:1.0,to:0})"></div>
标签:
javascript,可控式,透明特效

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。