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序言

根据我在论坛上的观察,xtype用起来的时候疑惑会比较多。甚至有些人根本忽略xtype,或者不清楚它是什么。所以我决定阐述一下这个xtype的概念。

定义

xtype就是一个代表类(Class)的标识名字。

譬如,你有这个类,名字是Ext.ux.MyGrid。正常情况下你需要用这个名字来实例化这个类(创建类的对象)。

除了类名外,你还可以这样登记类的xtype:
Ext.reg('mygrid', Ext.ux.MyGrid);

其中xtype 是 mygrid 而类名的一般形式是Ext.ux.MyGrid。上面的语句登记了新的xtype,换种说法说,xtype mygrid 与类 Ext.ux.MyGrid是连在一起的。

到底有什么好处?

试想一下,你手头上的是一个大型的项目,为了响应用户的操作,程序里面包含者大量的对象(windows、forms、grids)。用户点击图标或按钮,就会新建一个窗体,窗体里面又有grid,最终在屏幕上渲染出来。

嗯,我们回到Ext2.x之前的编码,那时候我们实例化所有对象是页面第一次加载后就进行的(程序代码第一次的运行)。在客户端内存中,Ext.ux.MyGrid类的对象已经存在,等待用户的点击。 同样是这个grid,假设你上百个的实例,...是多么浪费宝贵的资源啊!很多grid其实用户未必会点击让它出现。

延时实例化

如果你使用xtype,那么在内存中的仅仅是一个配置项对象,像:
复制代码 代码如下:
{xtype:'mygrid", border:false, width:600, height:400, ...}


消耗没有复杂的实例对象来得大。

嗯,用户点击按钮或图标会怎么样呢?Ext会辨认出它是一个准备要渲染的grid但不立刻实例化,Ext在ComponentMgr的帮忙下明白这么一回事:“如果我要实例化xtype mygrid的对象,我就知道要创建的实际是类Ext.ux.MyGrid的对象”。即如下列代码:
复制代码 代码如下:
create : function(config, defaultType){
return new types[config.xtype || defaultType](config);
}

等价于:
Java代码
复制代码 代码如下:
return new Ext.ux.MyGrid(config);

然后实例化grid,进行渲染和显示。谨记:需要的时候才实例化。
标签:
EXT,xtype

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。