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先运行下程序看下:
<span style='background-color:#336699;width:300px;'>123</span>

输出:123

可以看到 span会自动根据包含的内容来变化宽度

这是因为:对于内联元素(可以是默认即为内联的比如 span 元素,也可以是 display: inline 的元素)
width 和 height 只在 IE5.x 下和 IE6 或更新版本的 quirks 模式下触发 hasLayout 。而对于 IE6,如果浏览器运行于标准兼容模式下,内联元素会忽略 width 或 height 属性,所以设置 width 或 height 不能在此种情况下令该元素具有 layout。
zoom 总是可以触发 hasLayout,但是在 IE5.0 中不支持。

具有“layout” 的元素如果同时也 display: inline ,那么它的行为就和标准中所说的 inline-block 很类似了:在段落中和普通文字一样在水平方向和连续排列,受 vertical-align 影响,并且大小可以根据内容自适应调整。这也可以解释为什么单单在 IE/Win 中内联元素可以包含块级元素而少出问题,因为在别的浏览器中 display: inline 就是内联,不像 IE/Win 一旦内联元素拥有 layout 还会变成 inline-block。



解决方法:

<1>去掉ASP.NET页面的W3C标准声明(不推荐):
去掉:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<span style='background-color:#336699;width:300px;'>123</span>


<2>推荐:

如果设置display:block,width属性生效,但是此时的span跟div一样了。
如果设置display:inline-block,则span并列在同行,而且width属性生效。

元素display属性的常见值说明:

block:块对象的默认值。将对象强制作为块对象呈递,为对象之后添加新行。
inline:内联对象的默认值。将对象强制作为内联对象呈递,从对象中删除行。(内联)

《CSS权威指南》中文字显示:任何不是块级元素的可见元素都是内联元素。其表现的特性是“行布局”形式,

这里的“行布局”的意思就是说其表现形式始终以行进行显示。

比如,我们设定一个内联元素border-bottom:1px solid #000;时其表现是以每行进行重复,每一行下方都会有一条黑色的细线。

假如是块级元素那么所显示的的黑线只会在块的下方出现。
inline-block:将对象呈递为内联对象,但是对象的内容作为块对象呈递。旁边的内联对象会被呈递在同一行内。
non:隐藏对象。与 visibility 属性的hidden值不同,其不为被隐藏的对象保留其物理空间。

内联(display:inline;)元素不能设置宽高,因为内联属于行布局,其特性是在一行里进行布局,所以不能被设定宽高。
<span style='background-color:#336699;width:300px;display:inline-block;'>123</span>

输出:123


<3>如果设置float:left | right,width属性生效.

(浮动)他使得指定元素脱离普通的文档流而产生的非凡的布局特性。并且FLOAT必需应用在块级元素之上,也就是说浮动并不应用于内联标签。或者换句话来说当应用了FLOAT那么这个元素将被指定为块级元素。
<span style='background-color:#336699;width:300px;float:left;'>123</span>

输出:123
标签:
Span,width属性

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。