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当我们让div居中时候,一般有两种方法,一种是固定左右宽度,也就是使用像素绝对定位;另一种是用百分比来相对定位,在这种两种方式下,绝对定位是不能让div随着屏幕而自适应的,而用百分比就可以,但是,是用百分比就会有一个新的问题,如果我们的页面中有这么一句
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
的时候,top的百分比将会失效,而删除这句话的时候,一切正常,都是不知道这句标准的声明为什么会带来如此的不便
针对这个问题,我使用的下面的方法来实现div的自适应
首先 我用的是绝对定位的方式,先设置好div的左右上下边距。在body中添加两个事件,
<body bgcolor="#666666" onresize="test()" onload="getwah()">
getwah()用来获取屏幕的大小和div的各个边距,并计算出它们的差
复制代码 代码如下:
var height,width,width_cha1,width_cha2;
function getwah()
{
if(document.documentElement && document.documentElement.clientWidth)
{d_width = document.documentElement.clientWidth;}
else if(document.body)
{d_width = document.body.clientWidth;}
width=parseInt(d_width);
width_cha1=width-parseInt(document.getElementById("backi").style.left)
width_cha2=width-parseInt(document.getElementById("massage_box").style.left)
}

当屏幕大小变化的时候(onresize)触发test()函数,该函数就是用户根据之前获得屏幕与边距的差值重新设置div的边距,这样就可以实现党屏幕的大小改变后,div的边距也会相应地改变,从而实现div可以随着屏幕大小的改变而自适应
复制代码 代码如下:
function test()
{
if(document.documentElement && document.documentElement.clientWidth)
{d_width = document.documentElement.clientWidth;}
else if(document.body)
{d_width = document.body.clientWidth;}
var now_left1=parseInt(d_width )-width_cha1;
var now_left2=parseInt(d_width )-width_cha2;
document.getElementById("backi").style.left=now_left1
document.getElementById("massage_box").style.left=now_left2
}
标签:
onresize,div,自适应

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。