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第7个PPT的代码是用 JS 去设置 CSS,这与“不同浏览器解析DOM不同”没有任何关系,是CSS的兼容性!而且用JS去直接设样式是技术理念上的一个错误!

第9个PPT的代码是用DOM脚本编程,而不是用兼容性更好的表单 name 去取表单中的对象。好像没有 DOM 脚本编程就无法活了,不要什么都 XXX.getElementByXXX 方法。

第10个PPT的代码是用:

if(document.all){}else{}
而代码明明是addEventListener()方法,那为什么不这么写:

if(XXX.addEventListener){}else{}

理由请见army的译文《特性检测并非浏览器检测》。

呃,document.all(IE) 和 document.layer(NN) 一样是挺古的写法,我只在项目遗留的代码中见过一些踪迹,像阿当这样大量的使用真是头回见。

第19个PPT的代码是用匿名函数形成的JS闭包来产生临时的命名空间,这种方式本人通过与同行的沟通,发现只能在库的核心文件中用一次(见jQuery源码)。像他这样在页面中用了超过一次以上就可能是误用了。从他的代码中看,a 已经有了A与B的区别,就不会冲突了。

第25个PPT的代码中 set 方法 、read 方法取名得不成对,set 与 get 成对,read 与 write 成对。

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标签:
PPT,JS技术理念

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。