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jQuery事件模型的功能有:
提供建立事件处理程序的统一方法;
允许在每个元素上为每个时间类型建立多个处理程序;
采用标准的事件类型名称,例如click或mouseover;
使用Event实例可用作处理程序的参数;
对Event实例的最常用的属性进行规范化;
为取消事件和阻塞默认操作提供统一方法。
jQuery绑定事件处理程序:
bind()命令
$('img').bind('click',funciton(event){alert('Hi there');}); 该语句为页面上的图片绑定已提供的内联函数,作为点击事件处理程序。

建立事件处理程序,无需浏览器特定代码
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>jQuery Events Example</title>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.2.1.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function(){
$('#vstar')
.bind('click',function(event) {
say('Whee once!');
})
.bind('click',function(event) {
say('Whee twice!');
})
.bind('click',function(event) {
say('Whee three times!');
});
});
function say(text) {
$('#console').append('<div>'+text+'</div>');
}
</script>
</head>
<body>
<img id="vstar" src="/UploadFiles/2021-04-02/vstar.jpg"><div id="console"></div>
</body>
</html>


删除事件处理程序unbind(event,listener),unbind(event)
从包装集的所有元素中删除可选的已传递参数所指定的事件处理程序。如果不提供参数,则从元素中删除所有的监听器(即事件处理程序)
起切换作用的监听器toggle()
toggle(listenerOdd,listenerEven)把已传递函数建立为包装集所有元素的一对click事件处理程序,每当触发click事件就相互切换。
每当点击事件发生时,调用互补的监听器
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>jQuery Toggle Command Example</title>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.2.1.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function(){
$('#vstar').toggle(
function(event) {
$(event.target).css('opacity',0.4);
},
function(event) {
$(event.target).css('opacity',1.0);
}
);
});
</script>
</head>
<body>
<img id="vstar" src="/UploadFiles/2021-04-02/vstar.jpg"></body>
</html>


在元素上方悬停鼠标指针hover(overListener,outListener)建立已匹配元素的mouseover和mouseout事件处理程序。这些处理程序当儿仅当元素所覆盖区域被进入和退出时触发,忽视鼠标指针从父元素到子元素上的迁移

鼠标停留事件
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Hover example</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="hover.css">
<script type="text/javascript"
src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.2.1.js"><script type="text/javascript">
function report(event) {
$('#console').append('<div>'+event.type+'</div>');
}
$(function(){
$('#outer1')
.bind('mouseover',report)
.bind('mouseout',report);
$('#outer2').hover(report,report);
});
</script>
</head>
<body>
<div class="outer" id="outer1">
Outer 1
<div class="inner" id="inner1">Inner 1</div>
</div>
<div class="outer" id="outer2">
Outer 2
<div class="inner" id="inner2">Inner 2</div>
</div>
<div id="console"></div>
</body>
</html>
标签:
jQuery,事件模型

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。