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demo1为最简单的一份实现,页面id配置需在js文件中写入,适合简单情况
demo2增加了动态配置,可将配置项传入,适合页面存在多个级联下拉
以下为地市数据json格式,可使用ajax获取或者做成ashx/asmx服务也可直接保存为js文件,可根据你的地市数据调整格式,并修改对应源码
复制代码 代码如下:
var _ds_data=[
{
id:0,
name:"\u5317\u4EAC",
city:[
{
id:1,
name:"\u5317\u4EAC\u5E02",
area:[{id:1,name:"\u4E1C\u57CE\u533A"},{...},{...}...]
},...]
}
为防止乱码,使用了unicode编码,转换代码如下:
复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 将原始字串转换为unicode,格式为\u....\u....
/// </summary>
public static string StringToUnicode(string srcText)
{
string dst = "";
char[] src = srcText.ToCharArray();
for (int i = 0; i < src.Length; i++)
{
byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(src[i].ToString());
string str = @"\u" + bytes[1].ToString("X2") + bytes[0].ToString("X2");
dst += str;
}
return dst;
}
/// <summary>
/// 将Unicode字串\u....\u....格式字串转换为原始字符串
/// </summary>
public static string UnicodeToString(string srcText)
{
string dst = "";
string src = srcText;
int len = srcText.Length / 6;
for (int i = 0; i <= len - 1; i++)
{
string str = "";
str = src.Substring(0, 6).Substring(2);
src = src.Substring(6);
byte[] bytes = new byte[2];
bytes[1] = byte.Parse(int.Parse(str.Substring(0, 2), NumberStyles.HexNumber).ToString());
bytes[0] = byte.Parse(int.Parse(str.Substring(2, 2), NumberStyles.HexNumber).ToString());
dst += Encoding.Unicode.GetString(bytes);
}
return dst;
}
http://xiazai.jb51.net/201002/yuanma/cityselector.rar
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demo2增加了动态配置,可将配置项传入,适合页面存在多个级联下拉
以下为地市数据json格式,可使用ajax获取或者做成ashx/asmx服务也可直接保存为js文件,可根据你的地市数据调整格式,并修改对应源码
复制代码 代码如下:
var _ds_data=[
{
id:0,
name:"\u5317\u4EAC",
city:[
{
id:1,
name:"\u5317\u4EAC\u5E02",
area:[{id:1,name:"\u4E1C\u57CE\u533A"},{...},{...}...]
},...]
}
为防止乱码,使用了unicode编码,转换代码如下:
复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 将原始字串转换为unicode,格式为\u....\u....
/// </summary>
public static string StringToUnicode(string srcText)
{
string dst = "";
char[] src = srcText.ToCharArray();
for (int i = 0; i < src.Length; i++)
{
byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(src[i].ToString());
string str = @"\u" + bytes[1].ToString("X2") + bytes[0].ToString("X2");
dst += str;
}
return dst;
}
/// <summary>
/// 将Unicode字串\u....\u....格式字串转换为原始字符串
/// </summary>
public static string UnicodeToString(string srcText)
{
string dst = "";
string src = srcText;
int len = srcText.Length / 6;
for (int i = 0; i <= len - 1; i++)
{
string str = "";
str = src.Substring(0, 6).Substring(2);
src = src.Substring(6);
byte[] bytes = new byte[2];
bytes[1] = byte.Parse(int.Parse(str.Substring(0, 2), NumberStyles.HexNumber).ToString());
bytes[0] = byte.Parse(int.Parse(str.Substring(2, 2), NumberStyles.HexNumber).ToString());
dst += Encoding.Unicode.GetString(bytes);
}
return dst;
}
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标签:
省地市,级联
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
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- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
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