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offset
在所有的浏览器里面元素的offsetTop和offsetLeft两个属性都是很有用的。他们会给出你元素相对于父元素的坐标位置。

这段代码会向上查找offsetParent,然后添加offsetTop和offsetLeft。最终无论offsetParent在哪,他都会给出你元素在屏幕上的真正坐标。

解释
这段代码非常简单。先传入要计算的元素,然后设置变量curleft和curtop为0。

复制代码 代码如下: function findPos(obj) {
var curleft = curtop = 0;

如果浏览器支持offsetParent:

复制代码 代码如下: if (obj.offsetParent) {

每次我们找到一个新的对象的时候,把他的offsetTop和offsetLeft加到curtop和curleft上:

复制代码 代码如下: do {
curleft += obj.offsetLeft;
curtop += obj.offsetTop;

小技巧:返回'='的值
下面就是这个技巧:

复制代码 代码如下: } while (obj = obj.offsetParent);
这个不是表达式错误。我不想用'=='来比较obj和obj.offsetParent(那也没有用,因为一个元素肯定和他的父元素不相等)。

所以我用'='来把obj.offsetParent的值传递给obj。在这里我对这个技巧有详细的解释。

简单的返回
这个循环会当元素没有了offsetParent的时候结束。当offsetParent存在的时候,就依然会把offsetLeft加到curleft上,把offsetTop加到curtop上。

当循环技术的时候,我们就把坐标返回给调用这个函数的程序。

复制代码 代码如下: return [curleft,curtop];}


翻译地址:http://www.quirksmode.org/js/findpos.html

转载请保留以下信息
作者:北玉(tw:@rehawk)
标签:
JavaScript,CSS,查找位置

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。