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在一个项目中大量使用js,工程项目与网站开发有一些不一样,在我接触的工程项目中普遍使用js 不够多,大部分客户端可做事,交给了服务端,而且在使用js时不够规范,很容易造成代码难以阅读、内存泄漏问题,不注意js 输写方式。而在网站开发中(尤其一些大网站,js输出的非常漂亮、完美无论使用jquery,还是prototype 框架,还是不用框架,都有自己良好一套东东可用)
js输写最好还是可以面向对象方式 用类方向进行包装 js输写两种方式 闭包 原型
闭包:(借用的一个例子)
复制代码 代码如下:
function Person(firstName, lastName, age)
{
//私有变量:
var _firstName = firstName;
var _lastName = lastName;
//公共变量:
this.age = age;
//方法:
this.getName = function()
{
return(firstName + " " + lastName);
};
this.SayHello = function()
{
alert("Hello, I'm " + firstName + " " + lastName);
};
};
var BillGates = new Person("Bill", "Gates", 53);

原型:(借用的一个例子)
复制代码 代码如下:
  //定义构造函数
function Person(name)
{
this.name = name; //在构造函数中定义成员
};
//方法定义到构造函数的prototype上
Person.prototype.SayHello = function()
{
alert("Hello, I'm " + this.name);
};
//子类构造函数
function Employee(name, salary)
{
Person.call(this, name); //调用上层构造函数
this.salary = salary; //扩展的成员
};
//子类构造函数首先需要用上层构造函数来建立prototype对象,实现继承的概念
Employee.prototype = new Person() //只需要其prototype的方法,此对象的成员没有任何意义!
//子类方法也定义到构造函数之上
Employee.prototype.ShowMeTheMoney = function()
{
alert(this.name + " $" + this.salary);
};
var BillGates = new Person("Bill Gates");
BillGates.SayHello();
var SteveJobs = new Employee("Steve Jobs", 1234);
SteveJobs.SayHello();

这两种方法各有优缺点,第一种看起来更像一个类 每个对象设置一份方法有很大浪费,而且资源回收不利,第二种方法,看起来不是很漂亮,可性能很好(不过如果你使用prototype框架,就可以完美解决结构与性能问题了。)

实际在使用jquery 还是prototype问题上,我的一点点体会是 jquery使用闭包方式,而prototype当然原型,jquery更加适合对单个对象操作,而prototype更适合做一些客户端控件。实际我更喜欢在项目中使用jquery 而网站上更关注prototype
标签:
js,编写规范

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。