小弟刚学javascript没几天不发出来给各位高手指教看看这个小库哪方面可以做的更好实在是不会进步,于是我发出来求喷来了。这个小玩意我开发的初衷就是给自己使用的不建议大家使用。你要是觉得风吟的代码写得不好请你耐心的照顾一下我这个小菜鸟务必跟我说明白哪里不好应该怎么改。我不是重造轮子我只是想提高自己的水平。希望不吝赐教。
比如此库什么地方还可以更精简的写法节省更多代码
比如此库哪里不兼容或者如何写法更完美。
FY.JS已经在google code 上存放.
项目地址:http://code.google.com/p/fyjs/
文档地址:http://fyjs.googlecode.com/files/FY.JS.1.0.doc.zip (文档地址,里面含有完整例子.)
文件地址:http://fyjs.googlecode.com/files/FY.1.0.js (压缩版1.54KB)
源代码经过格式化的...
复制代码 代码如下:
/*
* FY Library 1.0
* Copyright(c) 2010 FengYin
* Blog: http://fengyin.name/
* Date: 2010-3-12 16:10:01
* Update: http://code.google.com/p/fyjs/
*/
(function(_w,_d) {
var _FY,$,FY;
_w._FY=_w.$= function(i) {
return new FY(i)
};
FY = function(i) {
this.id = _d.getElementById(i)
};
FY.prototype = {
ready: function(f) {
var l = _w.onload;
if (typeof(l) == "function") {
_w.onload = function() {
l();
f()
}
} else {
_w.onload = f
}
},
html: function(c) {
var g = this.id,
r = g.innerHTML;
if (c) {
g.innerHTML = "";
g.innerHTML += c;
return this
} else {
return r
}
},
val: function(c) {
var g = this.id,
r = g.value;
if (c) {
g.value = "";
g.value += c;
return this
} else {
return r
}
},
text: function(c) {
var g = this.id,
r = g.innerText,
f = g.textContent;
if (c) {
r ? g.innerText = "": g.textContent = "";
r ? g.innerText += c: g.textContent += c;
return this
} else {
return r ? r: f
}
},
show: function(f) {
this.id.style.display = "block";
f ? f() : null
},
hide: function(f) {
this.id.style.display = "none";
f ? f() : null
},
bind: function(t, f) {
var l = this.id,
e = l.attachEvent;
e ? l.attachEvent("on" + t,f):l.addEventListener(t,f,false)
},
setcookie: function(s) {
var p = new Date();
p.setTime(p.getTime() + (s.expires || 24) * 60 * 60 * 1000);
_d.cookie = s.name + "=" + escape(s.value) + ";expires=" + p.toGMTString() + ';path=/'
},
getcookie: function(n) {
var c = _d.cookie.match(new RegExp("(^| )" + n + "=([^;]*)(;|$)"));
return c ? unescape(c[2]) : null
},
ajax: function(s) {
var a = _w.ActiveXObject ? new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP") : new XMLHttpRequest();
with(a) {
open("POST", s.url, true);
setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8");
send(s.data);
onreadystatechange = function() {
if (readyState == 4 && status == 200) {
s.success(responseText)
}
}
}
}
}
})(window,document);
JavaScirpt,风吟
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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