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先看一段嵌套了两层function的JavaScript代码:
复制代码 代码如下:
var me = {
name : 'Jimbor',
blog : 'http://jmedia.cn/',
sayMyName : function(){
var pre = 'My name is: ';
function displayName(){
alert(pre + this.name);
}
displayName();
}
}
me.sayMyName();

从代码上看,我们希望通过sayMyName()的调用来显示me的name属性,即:My name is: Jimbor。但浏览器的执行结果是:
复制代码 代码如下:
My name is:

是什么原因使name属性没有正确显示呢?原来JavaScript对于全局函数内的this绑定为全局对象,而对于嵌套函数也采用了相同的解释。这个错误产生的后果是不能轻易使用嵌套函数来完成某些特殊的任务,因为这些函数对this所指向的对象解释不同。
当然对于这个例子,我们完全可以不用嵌套的函数来完成相应的功能。但是对于某些应用可能会需要这种结构。幸运的是,我们还是有办法来纠正这个错误的。
方法一:用apply()函数
复制代码 代码如下:
apply(this_obj, params_array)

apply()函数可以在调用某个函数时重写this所指向的对象,它接受两个参数,第一个this_obj即想要重写this所指向的对象,params_array则是用来传递给调用函数的参数数组。我们把原来的代码改写为:
复制代码 代码如下:
var me = {
name : 'Jimbor',
blog : 'http://jmedia.cn/',
sayMyName : function(){
var pre = 'My name is: ';
function displayName(){
alert(pre + this.name);
}
displayName.apply(me);
}
}
me.sayMyName();

再看浏览器执行结果:
My name is: Jimbor
类似的函数还有call()。区别是call()传参的方式是一个接一个而不是打包成一个数组。
方法二:用that替换this
即我们可以在最外层的函数定义一个变量来指向this所指向的对象,一旦内部的函数需要调用this时,我们就用这个定义的变量。通常根据习惯,会将这个变量命名为that。那么原来的代码可以改成这样:
复制代码 代码如下:
var me = {
name : 'Jimbor',
blog : 'http://jmedia.cn/',
sayMyName : function(){
var pre = 'My name is: ';
var that = this;
function displayName(){
alert(pre + that.name);
}
displayName();
}
}
me.sayMyName();

很好用,不是吗?因为不会涉及到具体的对象指定,所以更推荐第二种方法。
标签:
JavaScript,嵌套函数,this对象错误

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。