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所以要引入JQUERY框架。
把我的这个控件代码放到一个js文件里面直接引入就可以了
控件代码
复制代码 代码如下:
$.fn.myDrag = function() {
var self = $(this);
self.css("position", "absolute");
var p = self.position();
self.css({ left: p.left, top: p.top });
self.mousedown(
function(event) {
// debugger;
self.data("ifDary", "true"); //保存状态,表示是否可以拖拽
// debugger;
var selfLeft = event.pageX - parseInt(self.css("left")); //计算出鼠标到这个元素的left
var selfTop = event.pageY - parseInt(self.css("top")); //计算出鼠标到这个元素的top
self.data("selfLeft", selfLeft); //保存坐标信息
self.data("selfTop", selfTop);
}
);
$(document).mouseup(
function() {
self.data("ifDary", "false");
//防止窗体飞到外面去
var bWidth = $(window).width();
var bHeight = $(window).height();
var currentleft = parseInt(self.css("left"));
var currenttop = parseInt(self.css("top"));
if (currentleft <= 0)
currentleft = 0;
if (currentleft >= bWidth)
currentleft = bWidth - self.width();
if (currenttop <= 0)
currenttop = 0;
if (currenttop >= bHeight)
currenttop = bHeight - self.height();
self.css({ left: currentleft, top: currenttop });
}
);
$(document).mousemove(function(event) {
var state = self.data("ifDary");
if (state && state == "true") {
var selfLeft = event.pageX - parseInt(self.data("selfLeft")); //计算这个元素的left位置
var selfTop = event.pageY - parseInt(self.data("selfTop"));
self.css({ left: selfLeft, top: selfTop }); //设置这个元素的位置
}
});
return self;
}
javascript代码
复制代码 代码如下:
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.3.2.js"><script src="myDrag.js"><script type="text/javascript">
$(function() {
$("#div1").myDrag();
});
</script>
HTML代码
复制代码 代码如下:
<div id="div1" style="background-color: Red; height: 100px; width: 100px;">
点击拖我吧
</div>
把我的这个控件代码放到一个js文件里面直接引入就可以了
控件代码
复制代码 代码如下:
$.fn.myDrag = function() {
var self = $(this);
self.css("position", "absolute");
var p = self.position();
self.css({ left: p.left, top: p.top });
self.mousedown(
function(event) {
// debugger;
self.data("ifDary", "true"); //保存状态,表示是否可以拖拽
// debugger;
var selfLeft = event.pageX - parseInt(self.css("left")); //计算出鼠标到这个元素的left
var selfTop = event.pageY - parseInt(self.css("top")); //计算出鼠标到这个元素的top
self.data("selfLeft", selfLeft); //保存坐标信息
self.data("selfTop", selfTop);
}
);
$(document).mouseup(
function() {
self.data("ifDary", "false");
//防止窗体飞到外面去
var bWidth = $(window).width();
var bHeight = $(window).height();
var currentleft = parseInt(self.css("left"));
var currenttop = parseInt(self.css("top"));
if (currentleft <= 0)
currentleft = 0;
if (currentleft >= bWidth)
currentleft = bWidth - self.width();
if (currenttop <= 0)
currenttop = 0;
if (currenttop >= bHeight)
currenttop = bHeight - self.height();
self.css({ left: currentleft, top: currenttop });
}
);
$(document).mousemove(function(event) {
var state = self.data("ifDary");
if (state && state == "true") {
var selfLeft = event.pageX - parseInt(self.data("selfLeft")); //计算这个元素的left位置
var selfTop = event.pageY - parseInt(self.data("selfTop"));
self.css({ left: selfLeft, top: selfTop }); //设置这个元素的位置
}
});
return self;
}
javascript代码
复制代码 代码如下:
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.3.2.js"><script src="myDrag.js"><script type="text/javascript">
$(function() {
$("#div1").myDrag();
});
</script>
HTML代码
复制代码 代码如下:
<div id="div1" style="background-color: Red; height: 100px; width: 100px;">
点击拖我吧
</div>
标签:
可拖拽,窗体控件
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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