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javascript中,对象没有原型,而构造器有原型
原型的含义:如果构造器有一个原型对象 A,则由该构造器创建的实例都必然复制自A
复制代码 代码如下:
/*申明2个构造器*/
var flower=function(){
this.name="nokia";
}
var flower2=function(){
this.age=22;
}
/*原型链*/
flower2.prototype=new flower();
/*根据刚才原型的定义,实例obj必然复制自new flower();*/
obj=new flowe2();
/*从父类继承的属性*/
alert(obj.name); //==>"nokia"
alert(obj.age); //==>22

一个构造器产生的实例,其constructor属性默认总是指向该构造器
alert(obj.constructor);//==>flower
构造器原型的constructor属性 指向构造器本身
alert(flower.prototype.constructor==flower);//==>true
constructor会与原型继承发生的冲突
复制代码 代码如下:
function flower(){}
function flower2(){}
flower2.prototype=new flower();
var obj1=new flower();
var obj2=new flower2();
/*问题出现了,2个实例的constructor属性都指向flower*/
alert(obj1.constructor==obj2.constructor);
/*obj1和obj2是不同的构造器产生的实例,缺指向相同的构造器,显然出了问题*/

解决的方法
复制代码 代码如下:
flower2.prototype=new flower();
/*重置原型后,修改原型的constructor属性*/
flower2.prototype.constructor=flower2
或每次构造实例时都重写constructor属性
function flower2(){
this.constructor=arguments.callee;
}
flower2.prototype=new flower();

此外原型继承没有提供调用父类的方法
然而我们基于原型继承,通过静态变量记录父类来弥补这一缺陷
复制代码 代码如下:
var Class={
create:function()
{
var _class=function()
{
this.init.apply(this,arguments);
}
_class.prototype.init=Function.prototype.init;
try{
return _class;
}finally{
_class=null;
}
}
};
//默认构造函数
Function.prototype.init=function(){}
//方法扩展
Function.prototype.extend=function(list)
{
for(var i in list)this.prototype[i]=list[i];
return this;
}
//多级继承
Function.prototype.inherits=function(parent)
{
//继承的深度级别
var _depth=0;
//方法属性移植
this.extend(new parent());
//初始化构造函数 类的继承通常不继承构造函数
this.prototype.init=Function.prototype.init;
//类的静态父类
this.parent=parent;
//执行父类函数
this.prototype.parent=function(name)
{
//若没有参数则执行构造函数
if(!name)name='init';
//即将执行的父类
var _parent=parent;
//若当前已经在父类中执行则继续向上寻找超类
if(_depth)
{
for(var i=0;i<_depth;i++)
{
_parent=_parent.parent;
}
}
//设置好级别
_depth++;
try{
//执行函数并返回值
return _parent.prototype[name].apply(this,Array.prototype.slice.apply(arguments,[1]));
}catch(e){
throw(e);
}finally{
//恢复级别
_depth--;
}
}
return this;
}

例子:
复制代码 代码如下:
//创建名为class1的构造器
var class1=Class.create().extend({
b:function()
{
alert('clas');
alert(this.c);
},
c:100
});
//创建"对象"(构造器)的实例
var s=new class1();
s.b();// ==>"clas",100

继承父类,并调用父类的方法:
复制代码 代码如下:
var test=Class.create().inherits(class1).extend({
b:function()
{
alert('test');
this.parent('b')
},
c:110
});
标签:
原型继承

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。