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甚至有个人问我“页面上有5个文本框,每个文本框只能输入一个字符,怎么用js实现用户输入第一个文本框的后焦点自动跳到第二个。”。

我说这个功能不是应该是Tab做的吗?用户输入后只要按一下Tab键就可以了,而且,这样用户还可以控制是否切换到下一个(因为用户也有输入错误的可能)。

但他执意坚持,说是老板要求的。我最后只好帮他把这个功能实现了。但就是感觉怪怪的。


以前刚刚会用js时,感觉js好神奇,可以把一些很复杂的功能变得简单而轻松。后来慢慢知道js有很多事情不能做,像操作客户端的文件等。

那时还经常报怨为什么别的语言可以实现的功能偏偏js不能实现,于是自己做了很多一些本不应该是js做的事情。

有一次,我为了读取一个资源文件,用js洋洋洒洒的写了几百行代码,结果只是读取了xml中的一行内容,后来返回去改时发现之前写的代码用vb.net或C#实现不超过5行就可以实现。


我觉得js不宜做太多额外的事件还有原因一个是js本身的局限性--js是在客户端运行的,所有代码都是发到客户机器执行的。如此一来,一些像加密用户数据的逻辑就更不应该在js里实现了。
标签:
javascript,局限性

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。