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一、事件

1 加载DOM

复制代码 代码如下:
$(document).ready(function(){//...})
DOM加载完毕后执行,在可重复使用上区别于window.onload=function(){//...}
$(window).load(function(){//...})
window内所有对象加载完毕后执行,几等同window.onload=function(){//...}。也可针对selector使用此方法

另:$(document).ready(function(){//...})的简写方式:$(function(){//...})或$().ready(function(){//...})

2 事件绑定

复制代码 代码如下:
$("selector").bind()
为元素绑定事件,格式:bind(type[,data],fn),可多次调用
type事件类型包括:blur, focus, load, resize, scroll, unload, click, dbclick, mousedown, mouseup, mousemove, mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, change, select, submit, keydown, keypress, keyup, error或者自定义事件
简写方法:$("selector").bind(type,function(){//...})等价于$("selector").type(function(){//...})
可传递data参数以供unbind特定事件之用
$("selector").is()
判断方法

(外:方法多次重用可定义局部变量 var $x = $("selector").方法())

3 合成事件
复制代码 代码如下:
$("selector").hover(enter,leave)
模拟光标悬停事件,鼠标进入时触发enter事件,鼠标移出时触发leave事件(代替的是bind("mouseenter")和bind("mouseleave"))
使用方法:$("selector").hover(function(){//enter case...},function(){//leave case...})
(外:IE6不支持除a标签外css的:hover伪类的问题——可用此hover事件作为hack来解决)
$("selector").toggle(fn1,fn2,...,fnN)
模拟鼠标连续单击事件,按照单击顺序按次序循环执行事件
使用方法:$("selector").toggle(function(){//case1...},function(){//case2...},...,function(){//caseN})
特殊用法:切换元素可见状态,如元素隐藏,单击toggle触发元素可使之可见;元素可见,单击toggle触发元素使之隐藏

P108例:
复制代码 代码如下:
<script>
$(function(){
$("panel h5.head").toggle(function(){
$(this).next().toggle();
},function(){
$(this).next().toggle();
})
})
</script>

4 事件冒泡

$("selector").bind("type",function(event){//event:事件对象...})
event事件对象:只有此函数内部才能访问到,事件处理函数执行完毕后,事件对象就被销毁
event.stopPropagation()
在函数最后用来停止事件冒泡
P111例:
复制代码 代码如下:
<script>
$('span').bind("click",function(event){
var txt = $('msg').html() + "<p>内层span元素被单击</p>";
$('#msg').html(txt);
event.stopPropagation();
})
</script>
event.preventDefault()

阻止元素默认行为
例:验证表单(input为空阻止提交并提示)
复制代码 代码如下:
<script>
$(function(){
$("#submit").bind("click",function(event){
var username=$("#username").val();
if(username==""){
$("#msg").html("<p> 文本框的值不能为空</p>");
event.preventDefault();
}
});
})
</script>

return false;
同时对对象事件停止冒泡和默认行为,等价于同时调用stopPrapagation()和preventDefault()
(外:事件捕获和事件冒泡是相反的过程,事件捕获是从DOM顶端往下开始触发,jQuery不支持,故本书从略)

5 事件对象的属性

event.type
获取事件类型
例:
复制代码 代码如下:
<script>
$("a").click(function(event){
alert(event.type);
return false;
})
</script>

上面返回"click"
event.target
获取触发事件的元素
例:
复制代码 代码如下:
<script>
$("a[href=http://baidu.com]").click(function(){
alert(event.target.href);
return false;
})
</script>

上面返回"http://baidu.com"
event.relatedTarget
访问事件相关元素
event.pageX / event.pageY
获取光标相对于页面的x坐标和y坐标
event.which
在鼠标单击事件中获取鼠标的左、中、右键;在键盘事件中获取键盘的按键(返回值1=鼠标左键;2=鼠标中键;3=鼠标右键)
event.metaKey
键盘事件中获取<ctrl>按键
event.originalEvent
指向原始的事件对象

6 移除事件

$("selector").unbind()
移除元素上的事件,格式:$("selector").unbind([type][,data]);(如果没有参数,则删除所有绑定的事件;如果提供了事件类型参数,则只删除该类型的绑定事件;如果把在绑定时传递的处理函数作为第二个参数,则只有这个特定的事件处理函数会被删除)
例:
复制代码 代码如下:
<script>
$(function(){
$('#btn').bind("click",myFun1=function(){ //先绑定
$('#test').append("...");
});
})
</script>
<script>
$('#delOne').click(function(){
$('#btn').unbind("click",myFun1); //后删除
})
</script>

$("selector").one()
绑定一个触发一次即被删除的事件,格式:$("selector").one(type[,data],fn);

7 模拟操作

$("selector").trigger("type");
模拟用户交互动作,简写方法:$("#selector").type(); 格式:$("selector").trigger(type[,data])
例:用单击替代鼠标经过
复制代码 代码如下:
<script>
$("selector").mouseover(function{//...});
$("selector2").click(function(){
$("selector").trigger("mouseover"); //或者$("selector").mouseover()
})
</script>

自定义事件的例子
复制代码 代码如下:
<script>
$("selector").bind("myClick",function(){//...}); //绑定自定义事件
$("selector").trigger("myClick"); //触发自定义事件
</script>
$("selector").trigger(type[,data])

可以数组形式传递参数给回调函数
P119例:
复制代码 代码如下:
<script>
$("#btn").bind("myClick",function(event,message1,message2){
$("#test").append("<p>"+message1+message2+"</p>");
});
$("#btn").trigger("myClick", ["我的自定义","事件"]);
</script>

8 其他用法

$("selector").bind("type1 type2",function(){//...})
一次性绑定多个事件类型
P119值得一看的例子
复制代码 代码如下:
<script>
$(function(){
$("div").bind("mouseover mouseout",function(){
$(this).toggleClass("over"); //切换class
});
})
</script>

$("selector").bind("type.命名空间",function(){//...})
为多个事件添加事件命名空间,便于管理,删除命名空间后,命名空间下的事件同时删除,如:
$("div").bind("mouseover.plugin",function(){//...})
$("div").bind("click.plugin",function(){//...})
$("div").unbind(".plugin");
$("selector").trigger("type!")
"!"用来选择匹配不包含在命名空间中的type方法
标签:
jQuery,事件,动画

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。