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这次我们直接看例子:
复制代码 代码如下:
/***定义静态类***/
var StaticClass = (function(){
var Return = {
Property: "Test Static Property", //公有属性
Method: function(){ //公有方法
alert(_Field); //调用私用字段
privateMethod(); //调用私用方法
}
}; //定义返回的公有对象
var _Field = "Test Static Field"; //私有字段
var privateMethod = function(){ //私有方法
alert(Return.Property); //调用属性
}
return Return; //生成公有静态元素
})();

这次,我用的是闭包的方式去实现,其中最重要的一点是reutrn Return; 这里会引伸到值类型与引用类型的概念。在js里,Object就是一个引用类型,在闭包里,我会抛出一个包含有属性与方法的Object的引用,这样,也可以说是把这个Object抛向了外部,实现了公开。StaticClass这个变量接住了Return引用。 对于闭包内部的私有字段与方法都是没有被抛出的,这样就可以形成一个私有的环境。
很多时候我们都会用这种技巧去对JS进行分块,让程序不会那么的混乱。
上面的例子没这么干过的兄弟们也可以自己去试试。忘了,刚刚那个例子大家可以这么样去试试。
复制代码 代码如下:
StaticClass.Method();
StaticClass.Property = "Test2";
StaticClass.Method();

一个人能够走多远,取决于与谁同行
标签:
js类,静态类

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。