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1,IE使用attachEvent/detachEvent方法来添加和删除事件监听器;w3c使用addEventListener/removeEventListener方法。

2,IE对其事件使用onevent的命名方式,而w3c的是event的命名方式。

3,IE事件监听器内使用的是一个全局的Event对象,而w3c是将event对象作为参数传递给监听器。

4,为了避免触发默认的事件行为,IE的做法是要求程序员设置Event对象中的returnValue属性值为false,而w3c的做法是执行preventDefault方法。

5,IE没有提供对事件捕获阶段的支持。

6,要停止事件的传递,IE的做法是设置event对象的cancelBubble为true,而w3c的做法是设置执行stopPropagation方法。

7,IE将事件监听器当做一个独立的函数来调用,而w3c中它是作为对象的方法来调用的,这表示在ie中事件监听器中的this关键字指向的不是事件发生对象而是一个没用的全局对象(window对象)。

8,IE在使用事件监听器方面存在内存泄露问题。在IE浏览器中,如果要为某个元素创建一个事件监听器,并且在监听器中使用该元素,则在用户进入其他页面之前,该监听器以及相关的DOM节点作占据的内存空间不会被释放。
标签:
事件监听,兼容性

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。