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1.今天聊聊自定义事件
事件大家都知道,但在很多的框架中都有自定义事件的实现,我写了个简单的,跟大家分享一下,
复制代码 代码如下:
<script>
var cusEvent = function(){
var cache = {};
return {
addEvent:function(type,fn){
cache[type]?cache[type].push(fn):(cache[type]=[fn]);
},
removeEvent:function(type,fn){
if(cache[type]){
if(fn){
for(var i=0,ci;ci=cache[type][i];i++){
ci===fn&&cache[type].splice(i,1);
}
}else{
delete cache[type];
}
}
},
//e可以是个自定义的对象,也可以是字符串
fire:function(e){
if(typeof e =='string'){
e = {type:e}
};
var t = cache[e.type];
if(t){
for(var i=0,ci;ci=t[i];i++){
//e可以有自己的target,没有就用this代替
ci.call(e.target||this,e)
}
}
}
}
}()
//使用
cusEvent.addEvent('start',function(e){alert(e.type)})
cusEvent.addEvent('start',function(e){alert(e.type+"1")})
cusEvent.fire('start')
cusEvent.removeEvent('start')
</script>

2. innerHTML大家都用过,肥肠好使,但在ie下有些时候却不行,比如select如果你想在select上用option就是不行的,因为select的innerHTML是只读的,当然除了这个还有像tr,table等等,我写了个小方法,来兼容innerHTML在ie下对这些元素的使用,希望给大家 点启示
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Untitled</title>
</head>
<body>
Hello World!
<select id="aa"><option>sdfsdf</option><option>sdfsdf</option></select>
<input onclick="html(document.getElementById('aa'),'<option>change1</option><option>change</option>')" type="button" value="use innerHTML"/>
</body>
</html>
<script>
var html = function(){
var div = document.createElement('div');
return document.all?function(pN,h){
div.innerHTML = '<select>'+h+'</select>';
for(var i=0,ci;ci=pN.firstChild;) pN.removeChild(ci)
debugger;
for(;ci=div.firstChild.firstChild;) pN.appendChild(ci);
}:function(pN,h){
pN.innerHTML = h;
}
}()
</script>

原理就是在ie中,我用个临时元素div来跳过innerHTML不能用的问题,可以再写点负载点,就是判断传进来的是tr,table的话用相应的元素套用,
这个方法也可以解决select中option不好添加修改的问题
3.
在js中全局g-add变量是恶魔,是绝对建议不要使用的,但有的时候,可能要写个静态变量,随着函数的执行而累计比如
复制代码 代码如下:
var a = 1;
function fn(){
alert(++a);
}
fn()

fn()
想随着函数的执行而改变
好的写法可以这样
复制代码 代码如下:
<script>
var fn = function(){
var a = 1;
return function(){
alert(++a);
}
}()
fn();
fn();
</script>

a作为闭包,可以被内部的function访问到,但在全局中却没有产生一个全局的a
当然如果你想直接修改a也可以
复制代码 代码如下:
<script>
var fn = function(){
var a = 1;
return function(p){
a = p===undefined?a+1:p;
alert(a);
}
}()
fn();
fn(0);
</script>

4.
传统的方式一般是用el.offsetParent,el.offsetLeft遍历去取得
但其实又跟好的跟容易的方式那就是 getBoundingClientRect
代码如下
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Untitled</title>
</head>
<body>
<div id="aa" style="position:absolute;width:200px;height:200px;left:200px;top:1000px;border:1px solid #ccc" onclick=offset(this) ></div>
<div id="bb" style="position:absolute;width:200px;height:200px;border:1px solid red"></div>
</body>
</html>
<script>
var offset = function (o){
var d = document,m = Math.max,bl = m(d.body.clientLeft,d.documentElement.clientLeft),st,sl,
bt = m(d.body.clientTop,d.documentElement.clientTop),b,bb = document.getElementById('bb');
return function(o){
b = o.getBoundingClientRect();
st = m(d.body.scrollTop,d.documentElement.scrollTop),sl = m(d.body.scrollLeft,d.documentElement.scrollLeft);
bb.style.cssText +=";top:"+(b.top+st-bt)+'px;left:'+(b.left+sl-bl)+"px";
}
}()
</script>

当你点击最下边的灰色的div时,上边的红色的会跟灰色的完全重叠
5.
ie下的outerHTML大家都用过吧,肥肠好用,在你不仅仅只想返回某个元素下的html,还想返回这个元素的html
但是这个属性只能用在ie下,别的浏览器没有这个属性,怎么办呢,
js小贴士帮你解决这个问题
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Untitled</title>
</head>
<body>
<div >
<div id="aa" ksjfkls="sdf" style="">
<p>sdf</p>
<p djkfjd="df"></p>
</div>
<div id="bb" sdfksf=333 >
</div>
</div>
</body>
</html>
<script>
var html = function(){
var d = document,div = d.createElement('div');
return function(id){
var o = d.getElementById(id);
if(o.outerHTML)
return o.outerHTML;
else{
div.innerHTML = ''
var h = '';
div.appendChild(o.cloneNode(true));
return div.innerHTML
}
}
}()
alert(html('aa'))
alert(html('bb'))
</script>
标签:
js,小贴士

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。