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遇到的问题:
Question
①:mousemove事件中,移动方法中会被记录很多的left和top,我只需要大概的几组数据就行,不需要那么多;
Question
②:回放的时候,在for循环里执行太快了,导致的效果就是直接看到开始跟结束位置,我想放慢中间的过程;搞了一个延迟的函数,但是还是没有实质性解决。
慢慢慢慢拖动小方块到一个新位置,然后松开鼠标,
先点击“复位”,再点击“回放”查看所经过的路径,
只有一次机会哦 - -|||
循环内延迟的部分代码:
复制代码 代码如下:
//延迟方法
sleep: function(n) {
var start = new Date().getTime();
while (true)
if (new Date().getTime() - start > n)
break;
},
//回看轨迹记录
backTrack: function() {
var oSlippage = document.getElementById("slippage");
var len = this.X.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
oSlippage.style.left = this.X[i] - this.relativeX;
oSlippage.style.top = this.Y[i] - this.relativeY;
//延迟循环方法
this.sleep(10);
}
}
还是没有达到慢慢回放的效果,待解决。。。
啊哈,今早解决了~!
不用for循环,通过定时器运用数组的下标来不断改变小方块的left和top
定时器结合数组下标
复制代码 代码如下:
//延迟方法
sleep: function(n) {
//var start = new Date().getTime();
//while (true)
// if (new Date().getTime() - start > n)
// break;
var oSlippage = document.getElementById("slippage");
oSlippage.style.left = this.X[this.iNum] - this.relativeX; //iNum为数组下标
oSlippage.style.top = this.Y[this.iNum] - this.relativeY;
MOUSETRACKRECORD.iNum++;
//如果下标大于了他的长度就停止回放
if (this.iNum > this.X.length - 1) {
clearInterval(this.timeID);
}
},
//回看轨迹记录
backTrack: function() {
//var oSlippage = document.getElementById("slippage");
//var len = this.X.length;
//for (var i = 0; i < len; i++) {
// oSlippage.style.left = this.X[i] - this.relativeX;
// oSlippage.style.top = this.Y[i] - this.relativeY;
// //延迟循环方法
// this.sleep(10);
//}
this.timeID = setInterval("MOUSETRACKRECORD.sleep()", 10);
}
演示效果:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
Question
①:mousemove事件中,移动方法中会被记录很多的left和top,我只需要大概的几组数据就行,不需要那么多;
Question
②:回放的时候,在for循环里执行太快了,导致的效果就是直接看到开始跟结束位置,我想放慢中间的过程;搞了一个延迟的函数,但是还是没有实质性解决。
慢慢慢慢拖动小方块到一个新位置,然后松开鼠标,
先点击“复位”,再点击“回放”查看所经过的路径,
只有一次机会哦 - -|||
循环内延迟的部分代码:
复制代码 代码如下:
//延迟方法
sleep: function(n) {
var start = new Date().getTime();
while (true)
if (new Date().getTime() - start > n)
break;
},
//回看轨迹记录
backTrack: function() {
var oSlippage = document.getElementById("slippage");
var len = this.X.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
oSlippage.style.left = this.X[i] - this.relativeX;
oSlippage.style.top = this.Y[i] - this.relativeY;
//延迟循环方法
this.sleep(10);
}
}
还是没有达到慢慢回放的效果,待解决。。。
啊哈,今早解决了~!
不用for循环,通过定时器运用数组的下标来不断改变小方块的left和top
定时器结合数组下标
复制代码 代码如下:
//延迟方法
sleep: function(n) {
//var start = new Date().getTime();
//while (true)
// if (new Date().getTime() - start > n)
// break;
var oSlippage = document.getElementById("slippage");
oSlippage.style.left = this.X[this.iNum] - this.relativeX; //iNum为数组下标
oSlippage.style.top = this.Y[this.iNum] - this.relativeY;
MOUSETRACKRECORD.iNum++;
//如果下标大于了他的长度就停止回放
if (this.iNum > this.X.length - 1) {
clearInterval(this.timeID);
}
},
//回看轨迹记录
backTrack: function() {
//var oSlippage = document.getElementById("slippage");
//var len = this.X.length;
//for (var i = 0; i < len; i++) {
// oSlippage.style.left = this.X[i] - this.relativeX;
// oSlippage.style.top = this.Y[i] - this.relativeY;
// //延迟循环方法
// this.sleep(10);
//}
this.timeID = setInterval("MOUSETRACKRECORD.sleep()", 10);
}
演示效果:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
标签:
鼠标轨迹,回放
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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