实现原理
把所有需要延时加载的图片改成如下的格式:
<img lazy_src="/UploadFiles/2021-04-02/图片路径">
然后在页面加载时,把所有使用了lazy_src的图片都保存到数组里,然后在滚动时计算可视区域的top,然后把延时加载的图片中top小于当前可视区域(即图片出现在可视区域内)的图片的src的值用lazy_src的来替换(加载图片)
代码
lazyLoad=(function() {
var map_element = {};
var element_obj = [];
var download_count = 0;
var last_offset = -1;
var doc_body;
var doc_element;
var lazy_load_tag;
function initVar(tags) {
doc_body = document.body;
doc_element = document.compatMode == 'BackCompat' ? doc_body: document.documentElement;
lazy_load_tag = tags || ["img", "iframe"];
};
function initElementMap() {
var all_element = [];
//从所有相关元素中找出需要延时加载的元素
for (var i = 0,
len = lazy_load_tag.length; i < len; i++) {
var el = document.getElementsByTagName(lazy_load_tag[i]);
for (var j = 0,
len2 = el.length; j < len2; j++) {
if (typeof(el[j]) == "object" && el[j].getAttribute("lazy_src")) {
element_obj.push(all_element[key]);
}
}
}
for (var i = 0,
len = element_obj.length; i < len; i++) {
var o_img = element_obj[i];
var t_index = getAbsoluteTop(o_img);//得到图片相对document的距上距离
if (map_element[t_index]) {
map_element[t_index].push(i);
} else {
//按距上距离保存一个队列
var t_array = [];
t_array[0] = i;
map_element[t_index] = t_array;
download_count++;//需要延时加载的图片数量
}
}
};
function initDownloadListen() {
if (!download_count) return;
var offset = (window.MessageEvent && !document.getBoxObjectFor) ? doc_body.scrollTop: doc_element.scrollTop;
//可视化区域的offtset=document的高+
var visio_offset = offset + doc_element.clientHeight;
if (last_offset == visio_offset) {
setTimeout(initDownloadListen, 200);
return;
}
last_offset = visio_offset;
var visio_height = doc_element.clientHeight;
var img_show_height = visio_height + offset;
for (var key in map_element) {
if (img_show_height > key) {
var t_o = map_element[key];
var img_vl = t_o.length;
for (var l = 0; l < img_vl; l++) {
element_obj[t_o[l]].src = element_obj[t_o[l]].getAttribute("lazy_src");
}
delete map_element[key];
download_count--;
}
}
setTimeout(initDownloadListen, 200);
};
function getAbsoluteTop(element) {
if (arguments.length != 1 || element == null) {
return null;
}
var offsetTop = element.offsetTop;
while (element = element.offsetParent) {
offsetTop += element.offsetTop;
}
return offsetTop;
}
function init(tags) {
initVar(tags);
initElementMap();
initDownloadListen();
};
return {
init: init
}
})();
使用方法:把页面上需要延时加载的图片src改成为lazy_src,然后把上面的js放到body最后面,然后调用:lazyLoad.init();
调戏的方法可以使用firebug来查看一时图片是否是延时加载。
另外:
如果你的页面上存在有内容切换的栏目的话,可能在切换时切换的内容里的图片可能会不显示,处理的方法是在内容时单独图片加载处理,如:
///切换内容的代码...
chlid.find("img[init_src]").each(function(){
$(this).attr("src",$(this).attr("init_src"));
$(this).removeAttr("init_src");
});
图片,延时加载
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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