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1.事件流的区别
IE采用冒泡型事件 Netscape使用捕获型事件 DOM使用先捕获后冒泡型事件
示例:
复制代码 代码如下:
<body>
<div>
<button>点击这里</button>
</div>
</body>
冒泡型事件模型: button->div->body (IE事件流)
捕获型事件模型: body->div->button (Netscape事件流)
DOM事件模型: body->div->button->button->div->body (先捕获后冒泡)
2.事件侦听函数的区别
IE使用:
[Object].attachEvent("name_of_event_handler", fnHandler); //绑定函数
[Object].detachEvent("name_of_event_handler", fnHandler); //移除绑定
DOM使用:
[Object].addEventListener("name_of_event", fnHandler, bCapture); //绑定函数
[Object].removeEventListener("name_of_event", fnHandler, bCapture); //移除绑定
bCapture参数用于设置事件绑定的阶段,true为捕获阶段,false为冒泡阶段。
示例代码:
复制代码 代码如下:
function addEventHandler(object,eventType,fnHandler){
if(object.addEventListener){ //DOM
object.addEventListener(eventType, fnHandler, false);
}else if(object.attachEvent){ //IE
object.attachEvent("on"+eventType, fnHandler);
}else{ //others
object["on"+eventType]=fnHandler;
}
}
function removeEventHandler(object,eventType,fnHandler){
if(object.removeEventListener){ //DOM
object.removeEventListener(eventType, fnHandler, false);
}else if(object.detachEvent){ //IE
object.detachEvent("on"+eventType, fnHandler);
}else{ //others
object["on"+eventType]=null;
}
}
addEventHandler(oDiv,"click",function(){alert("clicked")});
3.事件对象定位(获取)
IE:事件对象是window对象的一个属性event,event只能在事件发生时访问,事件处理函数执行完毕,事件对象被销毁。
示例:
复制代码 代码如下:
document.onclick=function(){
alert(window.event.type);
}
DOM:event对象必须作为唯一的参数传递给事件处理函数,且必须为第一个参数。
示例:
复制代码 代码如下:
document.onclick=function(){
alert(arguments[0].type);
}
4.获取目标(target)
IE:var oTarget=oEvent.srcElement;
DOM:var oTarget=oEvent.target;
5.阻止事件默认行为
IE:oEvent.returnValue=false;
DOM:oEvent.preventDefault();
示例:
复制代码 代码如下:
//屏蔽网页右键菜单
document.body.oncontextmenu=function(oEvent){
if(document.all){
oEvent=window.event;
oEvent.returnValue=false;
}else{
oEvent.preventDefault();
}
}
6.停止事件复制(冒泡)
IE:oEvent.cancelBubble=true;
DOM:oEvent.stopPropagation();
示例:
复制代码 代码如下:
button.onclick=function(oEvent){
if(document.all){
oEvent=window.event;
oEvent.cancelBubble=true;
}else{
oEvent.stopPropagation();
}
}
附一个代码测试窗口:(感觉有些时候这种方式比alert()还好用)
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
IE采用冒泡型事件 Netscape使用捕获型事件 DOM使用先捕获后冒泡型事件
示例:
复制代码 代码如下:
<body>
<div>
<button>点击这里</button>
</div>
</body>
冒泡型事件模型: button->div->body (IE事件流)
捕获型事件模型: body->div->button (Netscape事件流)
DOM事件模型: body->div->button->button->div->body (先捕获后冒泡)
2.事件侦听函数的区别
IE使用:
[Object].attachEvent("name_of_event_handler", fnHandler); //绑定函数
[Object].detachEvent("name_of_event_handler", fnHandler); //移除绑定
DOM使用:
[Object].addEventListener("name_of_event", fnHandler, bCapture); //绑定函数
[Object].removeEventListener("name_of_event", fnHandler, bCapture); //移除绑定
bCapture参数用于设置事件绑定的阶段,true为捕获阶段,false为冒泡阶段。
示例代码:
复制代码 代码如下:
function addEventHandler(object,eventType,fnHandler){
if(object.addEventListener){ //DOM
object.addEventListener(eventType, fnHandler, false);
}else if(object.attachEvent){ //IE
object.attachEvent("on"+eventType, fnHandler);
}else{ //others
object["on"+eventType]=fnHandler;
}
}
function removeEventHandler(object,eventType,fnHandler){
if(object.removeEventListener){ //DOM
object.removeEventListener(eventType, fnHandler, false);
}else if(object.detachEvent){ //IE
object.detachEvent("on"+eventType, fnHandler);
}else{ //others
object["on"+eventType]=null;
}
}
addEventHandler(oDiv,"click",function(){alert("clicked")});
3.事件对象定位(获取)
IE:事件对象是window对象的一个属性event,event只能在事件发生时访问,事件处理函数执行完毕,事件对象被销毁。
示例:
复制代码 代码如下:
document.onclick=function(){
alert(window.event.type);
}
DOM:event对象必须作为唯一的参数传递给事件处理函数,且必须为第一个参数。
示例:
复制代码 代码如下:
document.onclick=function(){
alert(arguments[0].type);
}
4.获取目标(target)
IE:var oTarget=oEvent.srcElement;
DOM:var oTarget=oEvent.target;
5.阻止事件默认行为
IE:oEvent.returnValue=false;
DOM:oEvent.preventDefault();
示例:
复制代码 代码如下:
//屏蔽网页右键菜单
document.body.oncontextmenu=function(oEvent){
if(document.all){
oEvent=window.event;
oEvent.returnValue=false;
}else{
oEvent.preventDefault();
}
}
6.停止事件复制(冒泡)
IE:oEvent.cancelBubble=true;
DOM:oEvent.stopPropagation();
示例:
复制代码 代码如下:
button.onclick=function(oEvent){
if(document.all){
oEvent=window.event;
oEvent.cancelBubble=true;
}else{
oEvent.stopPropagation();
}
}
附一个代码测试窗口:(感觉有些时候这种方式比alert()还好用)
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标签:
Event事件,标准DOM
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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