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在查了大量的资料后,我总结了下面的三条规则,这三条规则,已经可以解决目前我所遇到的所有问题.
规则0:函数本身是一个特殊类型,大多数时候,可以认为是一个变量。
复制代码 代码如下:
function a()
{
alert(this);
}

或者
var a = function()
{
alert(this);
}

都可以认为是创建了一个变量,这个变量的值就是一个函数。

规则1:如果一个函数,是某个对象的key 值,那么,this就指向这个对象。
这个规则很好理解:

复制代码 代码如下:
var a = function(obj)
{
alert(this == obj);
}

var o = {};
o.afun = a;
o.afun(o); //true


函数就是一个变量,但是可以绑定到某个对象的下面,并且 this 就会指向 o 对象。
这里必须要注意,没有被绑定的对象,默认this 指向window 对象。
举几个例子:
复制代码 代码如下:
function a()
{
//this == window
}

function a()
{
//this == window
function b()
{
//this == window
}
}

还必须注意的是,绑定没有传递性,比如上面的嵌套的函数,a绑定到 o 对象,那么就影响了a函数,
而b 还是指向到window。

规则2:如果函数new 了一下,那么就会创建一个对象,并且this 指向 新创建的对象。


var o = new a();
这个时候,o 不再是个函数,而实际上,可以认为是这样的一个过程。
创建一个对象 var o = {};
然后,把this 指向 o,通过this 把 o 给初始化了。

规则3:通过apply 可以改变this 的指向

这个apply 的绑定就更加的灵活了,实际上,apply的功能和下面的功能差不多。
复制代码 代码如下:
var a = function (obj)
{
alert(this == obj);
};
obj.fun = a;
obj.fun(obj);//true

简单的,可以a.apply(obj, [obj]); // true

javascript 的this 可以简单的认为是 后期绑定,没有地方绑定的时候,默认绑定window。

综合实例:
jquery 里面有一个很常用的函数 each,可以把循环的对象元素绑定到this,方便操作。
这里只是简单的做个演示:

代码
复制代码 代码如下:
function each(tagName, callback)
{
var lists = document.getElementsByTagName(tagName);
for (var i = 0; i < lists.length; i++)
{
callback.apply(lists[i]);
}
}
each("a",
function ()
{
this.style.color = "red";
}
);

可以看到我头部导航的链接都变成红色了。
标签:
javascript,函数内部,this指向

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。