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1、吝啬你的代码,用最少的代码做最合适的事情;
  比如你的代码中用到了很多document.getElementById(),你是否考虑写一个简单的ID选择器
复制代码 代码如下:
function $(Id)
{
return document.getElementById(Id);
}

2、吝啬你的补丁,不要为了实现功能在现有框架上打补丁,而是框架扩展上写实现,如果框架不能扩展,是否考虑部分重构?
  比如你已经拥有一套完整的表单正则验证框架,某天你发现某个表单在严重框架里找不到对应的正则,你可能的做法是追加一个if就能简单的实现,可为何不在验证框架里面扩展一个正则,保持代码的干净呢?
、吝啬代码执行的步骤
  比如我们在写ajax代码时,我们经常写如下的代码:
复制代码 代码如下:
var xmlObject;
function createXMLHTTPRequest()
{
if(window.ActiveXObject)
{   
xmlObject = new ActiveObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
else
{   
xmlObject = new XMLHTTPRequest();
}
}

但我们每生成一次对象就要进行一次判断,为何不在第一次生成对象后记忆下来,下次直接new呢?改进后如下
复制代码 代码如下:
var _ajax = function(){
_self = this;
}
_ajax.prototype = {
/**
* 构建http请求对象
*/
_create: function(){
var factories = [
function(){return new XMLHttpRequest();}, //非IE系列
function(){return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");}, //IE
function(){return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");} //IE某些版本
];
for (var i = 0; i < factories.length; i++) {
try {
if (factories[i]()) {
return factories[i];
}
}
catch (e) {
continue;
}
}
return factory[2];
}(),
}

这段代码看起来视乎比上面执行步骤多很多,但当第一次调用_ajax._create()后,_ajax._create已经被改变成一个兼容当前浏览器的匿名函数,以后的调用都不再会做判断;
标签:
javascript,精简代码

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。