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转换的规则如下:
如果其中一个操作数的类型为 Boolean ,那么,首先将它转换为数字类型,false 转换为 0, true 将转换为 1。
如果其中一个操作数的类型是字符串,另外一个为数字类型,那么,将字符串转换为数字进行比较。
如果其中一个操作数的类型是字符串,另外一个为 object 类型,那么,将调用对象的 toString 方法之后,比较字符串。
如果其中一个操作数的类型是数字类型,另外一个为 object 类型,那么,将对象转换为数值后进行数字比较。

以下的规定了一些特殊的比较:
null 和 undefined 是相等的。
null 和 undefined 不会转换为任何其他类型
如果任何一个操作的结果为 NaN,那么相等比较返回 false,不相等比较返回 true。注意,即使两个操作数都为 NaN,返回结果一样是 false,也就是说,NaN 不等于 NaN。
如果两个操作数都是对象,那么比较它们引用的值,如果引用同一个对象,那么,返回真,否则,返回假。

alert(null == undefined); // true
alert(undefined == null); // true

alert(true == 1); // true
alert(false == 0); // true
alert(true == 2); // false

var obj = {};
alert(10 == obj); // false

完全相同的比较 === 和不完全相等 !==
完全相同的比较用来比较不进行转换是否相等,例如:

var a = "100";
var b = 100;

alert(a == b); // true
alert(a === b); // false

== 比较将返回真,因为 “100” 首先转换为数字 100, 然后与数字 100 进行比较,结果相等。
=== 比较将返回假,因为字符串 ”100” 不经过转换的话,与数字 100 不相等。

!== 用于比较在不转换的情况下,是否不相等。

alert(a != b); // false
alert(a !== b); // true

第一种情况将返回假,因为转换后是相等的。第二种情况将返回真,因为不经过转换的话,他们一个是字符串,一个是数字,是不相等的。
标签:
相等,不等

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。