使用事件自然少不了事件对象. 因为不同浏览器之间事件对象的获取, 以及事件对象的属性都有差异, 导致我们很难跨浏览器使用事件对象.
jQuery中统一了事件对象, 当绑定事件处理函数时, 会将jQuery格式化后的事件对象作为唯一参数传入:
$("#testDiv").bind("click", function(event) { });
关于event对象的详细说明, 可以参考jQuery官方文档: http://docs.jquery.com/Events/jQuery.Event
jQuery事件对象将不同浏览器的差异进行了合并, 比如可以在所有浏览器中通过 event.target 属性来获取事件的触发者(在IE中使用原生的事件对象, 需要访问event.srcElement).
下面是jQuery事件对象可以在扩浏览器支持的属性:
$("a").click(function(event) { alert(event.type); });target 获取事件触发者DOM对象
$("a[href=http://google.com]").click(function(event) { alert(event.target.href); });data 事件调用时传入额外参数.
$("a").each(function(i) { $(this).bind('click', {index:i}, function(e){ alert('my index is ' + e.data.index); }); });relatedTarget 对于鼠标事件, 标示触发事件时离开或者进入的DOM元素
$("a").mouseout(function(event) { alert(event.relatedTarget); });currentTarget 冒泡前的当前触发事件的DOM对象, 等同于this.
$("p").click(function(event) { alert( event.currentTarget.nodeName ); });
结果:P
pageX/Y 鼠标事件中, 事件相对于页面原点的水平/垂直坐标.$("a").click(function(event) { alert("Current mouse position: " + event.pageX + ", " + event.pageY ); });result 上一个事件处理函数返回的值
$("p").click(function(event) { return "hey" }); $("p").click(function(event) { alert( event.result ); });
结果:”hey”
timeStamp 事件发生时的时间戳.var last; $("p").click(function(event) { if( last ) alert( "time since last event " + event.timeStamp - last ); last = event.timeStamp; });
上面是jQuery官方文档中提供的event对象的属性. 在”jQuery实战”一书中还提供了下面的多浏览器支持的属性, 时间关系我没有尝试每一个属性, 大家可以帮忙验证是否在所有浏览器下可用:
属性名称
描述
altKey
Alt键是否被按下. 按下返回true
ctrlKey
ctrl键是否被按下, 按下返回true
metaKey
Meta键是否被按下, 按下返回true.
meta键就是PC机器的Ctrl键,或者Mac机器上面的Command键
shiftKey
Shift键是否被按下, 按下返回true
keyCode
对于keyup和keydown事件返回被按下的键. 不区分大小写, a和A都返回65.对于keypress事件请使用which属性, 因为which属性跨浏览时依然可靠.
which
对于键盘事件, 返回触发事件的键的数字编码. 对于鼠标事件, 返回鼠标按键号(1左,2中,3右).
screenX/Y
对于鼠标事件, 获取事件相对于屏幕原点的水平/垂直坐标
事件对象除了拥有属性, 还拥有事件. 有一些是一定会用到的事件比如取消冒泡 stopPropagation() 等.下面是jQuery事件对象的函数列表:
名称 说明举例 preventDefault() 取消可能引起任何语意操作的事件. 比如<a>元素的href链接加载, 表单提交以及click引起复选框的状态切换.$("a").click(function(event){ event.preventDefault(); // do something });isDefaultPrevented() 是否调用过
preventDefault()
方法
$("a").click(function(event){ alert( event.isDefaultPrevented() ); event.preventDefault(); alert( event.isDefaultPrevented() ); });stopPropagation() 取消事件冒泡
$("p").click(function(event){ event.stopPropagation(); // do something });isPropagationStopped() 是否调用过
stopPropagation()
方法
$("p").click(function(event){ alert( event.isPropagationStopped() ); event.stopPropagation(); alert( event.isPropagationStopped() ); });stopImmediatePropagation() 取消执行其他的事件处理函数并取消事件冒泡.如果同一个事件绑定了多个事件处理函数, 在其中一个事件处理函数中调用此方法后将不会继续调用其他的事件处理函数.
$("p").click(function(event){ event.stopImmediatePropagation(); }); $("p").click(function(event){ // This function won't be executed });isImmediatePropagationStopped() 是否调用过
stopImmediatePropagation()
方法
$("p").click(function(event){ alert( event.isImmediatePropagationStopped() ); event.stopImmediatePropagation(); alert( event.isImmediatePropagationStopped() ); });
这些函数中 stopPropagation() 是我们最长用的也是一定会用到的函数. 相当于操作原始event对象的event.cancelBubble=true来取消冒泡.
jquery,事件对象
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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