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于是有了这个:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
这个是用类似Java的方式写的,有私有方法,私有属性,公有方法(以前最喜欢用的方法)。
也就是这种类似的形式:
复制代码 代码如下:
var Deditor=(function(){
//private method
//private prototype
return function(){
//public method
};
})();
我先是把大体的框架写出来:
复制代码 代码如下:
var Deditor=(function(){
//private method
function addEvent(){}//添加事件
function fixEvent(){}//兼容event对象
function addLinkCss(){}//添加外联样式
function createEditorFile(){}//创建必要的HTML
function addEvents(){}//为新创建元素绑定事件
function fileToContext(){}//编辑转文本
function contextToFile(){}//文本转编辑
function save(){}//保存
function cancel(){}//放弃
//private prototype
var currentContext;//当前编辑内容
var html;//新创建的html对象
var url;//AJAX请求,保存内容
var currentElem;//当前所在元素
var elems=[];//所有可就地编辑的元素
var elemItems={};//所有新创建的节点
return function(){
//public method
this.thenEffect(){}//设置所有可就地编辑的元素
this.setUrl(){}//设置url值
this.setCssHref(){}//设置外联css的href
}
})();
剩下的工作就是把所有的方法给实现了,并完善它。
也许是应为我第一个认真学习的语言是java,所有这种形式的编写风格使我由始至终思路清晰,到此顺利完成了
接下来调试的过程中遇到了两个问题,在这里有必要说一下,在以后的编程中可能会遇到
一个是事件的冒泡引起的:
当点击文本框,或按钮时可编辑域自动隐藏了,原因是父节点捕获了鼠标点击事件,并执行了fileToContext()函数
第二个是,在IE下用innerHTML来清除内容,会把子节点从内存中彻底移除,但如果你用alert(html)检测时,它还会显示此为node节点对象。
所有最好用removeNode来移除节点,如果你打算以后还用的话。
至此'就地编辑'基本完成了(还需要AJAX支持才行),但遇到了一个问题,不能继承(反正到目前我还没想到一个继承的方法),当时实在有些无语。这种方法的确有局限性。
总结一下:编码前一定要好好规划一下,明确到底要使用那一个/几个模式,或确定要不要使用模式。
最后:如果我所写的有任何不对的地方或有任何建议请指正出来,这也是我写博文的目的。
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
这个是用类似Java的方式写的,有私有方法,私有属性,公有方法(以前最喜欢用的方法)。
也就是这种类似的形式:
复制代码 代码如下:
var Deditor=(function(){
//private method
//private prototype
return function(){
//public method
};
})();
我先是把大体的框架写出来:
复制代码 代码如下:
var Deditor=(function(){
//private method
function addEvent(){}//添加事件
function fixEvent(){}//兼容event对象
function addLinkCss(){}//添加外联样式
function createEditorFile(){}//创建必要的HTML
function addEvents(){}//为新创建元素绑定事件
function fileToContext(){}//编辑转文本
function contextToFile(){}//文本转编辑
function save(){}//保存
function cancel(){}//放弃
//private prototype
var currentContext;//当前编辑内容
var html;//新创建的html对象
var url;//AJAX请求,保存内容
var currentElem;//当前所在元素
var elems=[];//所有可就地编辑的元素
var elemItems={};//所有新创建的节点
return function(){
//public method
this.thenEffect(){}//设置所有可就地编辑的元素
this.setUrl(){}//设置url值
this.setCssHref(){}//设置外联css的href
}
})();
剩下的工作就是把所有的方法给实现了,并完善它。
也许是应为我第一个认真学习的语言是java,所有这种形式的编写风格使我由始至终思路清晰,到此顺利完成了
接下来调试的过程中遇到了两个问题,在这里有必要说一下,在以后的编程中可能会遇到
一个是事件的冒泡引起的:
当点击文本框,或按钮时可编辑域自动隐藏了,原因是父节点捕获了鼠标点击事件,并执行了fileToContext()函数
第二个是,在IE下用innerHTML来清除内容,会把子节点从内存中彻底移除,但如果你用alert(html)检测时,它还会显示此为node节点对象。
所有最好用removeNode来移除节点,如果你打算以后还用的话。
至此'就地编辑'基本完成了(还需要AJAX支持才行),但遇到了一个问题,不能继承(反正到目前我还没想到一个继承的方法),当时实在有些无语。这种方法的确有局限性。
总结一下:编码前一定要好好规划一下,明确到底要使用那一个/几个模式,或确定要不要使用模式。
最后:如果我所写的有任何不对的地方或有任何建议请指正出来,这也是我写博文的目的。
标签:
javascript,就地编辑
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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