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假如 我这样定义:

复制代码 代码如下:
function getDate(){.....}
function getDate(date){.....}

那么后一个方法将覆盖前一个,虽然不报错。

但是我们确实是可以实现重载的,如果你用过jQuery,你就会深有体会,比如$("#btn").val() 是获取id为"btn"的按钮的value值,而$("#btn").val("点我")则是给id为"btn"的按钮赋值。


那么JavaScript是怎么实现(准确地讲应该叫“模拟”)的呢?。
答案很简单:arguments
arguments是JavaScript里的一个内置对象,包含了调用者传递的实际参数,但不局限于函数声明所定义的参数列表,而调用时只它和数组一样有个length属性。 
   我们暂且把它当“数组”来理解吧,我们根据该数组的长度以及其元素的类型来选择不同的实现,从而模拟了重载。 
   具体请看下面的示例:

复制代码 代码如下:
function getDate(){
if(arguments.length==0){
var date=new Date().toLocaleDateString();
return "您没有输入参数,现在时间:"+date ;
}

if(arguments.length==1){
if(arguments[0].constructor ==Date){
return "您输入的参数是Date类型,现在时间是:"+arguments[0].toDateString();
}
if(arguments[0].constructor ==String){
return "您输入的参数是String类型,现在时间是:"+arguments[0];
}
}

}

于是我们可以这样调用:

getDate()
getDate(new Date())
getDate("星期一")

这样就实现了JavaScript的重载,不过我们发现这样的“实现”实在是太勉强了,如果参数多了,就会显得力不从心,代码也会很乱,到处是if{...} 。所以我不建议在JavaScript中使用这样的重载。
标签:
面向对象,重载

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。