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先看下前几天的动画是如何构造JS的:
复制代码 代码如下:
var photo=function(){
var index=0,a,b,c,d;
return {
show:function(){},
auto:function(){}
}
}
var aa=photo();
//基本上是 用return 返回了一些方法。
// 1:无法初始化就执行 auto。
// 2:在初始化的时候,我没办法把this指向aa。
//上面两个问题,会很不方便。

1:我不愿意让自己去这洋写:
复制代码 代码如下:
var aa=photo("id");
aa.auto()//多一句话,很不好看。

理想状态是我在
var aa=photo("id")的时候就告诉程序是否自动播放。
2:如果有两个动画在同一个页面。
比如:
复制代码 代码如下:
var aa=photo("id1");
aa.auto()
var bb=photo("id2");
bb.auto()

那么他们都有用户控制动画的A标签,如何各自负责自己的动画。不互相干扰。(其实他涉及到私有变量的问题,还有this指向);

申明:网上有很多解决上面问题的方法。下面的只是我弄明白了。所以来给大家分享,高手见笑了。
不错,又是在公车上,我解决了这个问题。《javascript语言精粹》第52页 5.4函数化
我来看一下这个 函数化构造器的源代码:

//加粗表示强调
//这个方法是 《javascript语言精粹》第52页 5.4函数化 上的。
var constructor = function (spec,my){
var that,其他的私有实例变量;
my = my || {};
把共享的变量和函数添加到my中
that = 一个新对象
添加给that 的特权方法
return that;
}

看下面的方法:

复制代码 代码如下:
var photo = function(spec){
var _this={},index,a,c,d;
//这里可以初始化用户控制的a标签
//比如这洋
a.onmouseover=function(){
_this.go();//可以调用哦
}
_this.show=function(){};
_this.auto=function(){};
_this.go=function(){};
// 这里可以直接调用刚才申明好的方法
_this.auto()//可以直接调用
return _this;
}

var bb=photo({index:1;});
var aa=photo({index:2});
//上面创建了 bb aa 两个不同的动画,不会互相影响哦。
// 如果我对javascript语言精粹 的函数化 理解有问题。还请指教...


最后这个动画就比较完美了。可是私有变量太多了。如果可以设置默认值,可以使用者选择性的传进来。会比较好
所以可以添加下面这个函数:(这是很多人都使用的啦)

复制代码 代码如下:
var Extend = function(destination, source) {
for (var property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
// 看到 Extend 大家都知道 他是做什么用的了。


最后贴出我今天写的这个 图片轮换的源代码:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
标签:
javascript,图片轮换

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。