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简单事件模型和高级事件模型

简单事件模型和高级事件模型简单事件,就是事件与页面元素直观的绑定在一起的形式,如:
复制代码 代码如下:
<div onclick="alert(this.innerHTML);">
element.onclick = function(){alert(this.innerHTML);}

只要不是用了个别浏览器独有的事件,一般的click,mouseover事件等在各浏览器中都可以这么使用。

但是当一个事件需要绑定多个监听,或者需要动态注册/移出监听时,简单事件模型就不够用了,需要使用高级事件模型(IE和其他浏览器在使用高级事件模型时就有区别了):
复制代码 代码如下:
//注册
function addEventHandler(element, evtName, callback, useCapture) {
//DOM标准
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(evtName, callback, useCapture);
} else {
//IE方式,忽略useCapture参数
element.attachEvent('on' + evtName, callback);
}
}

//移除
function removeEventHandler(element, evtName, callback, useCapture) {
//DOM标准
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(evtName, callback, useCapture);
} else {
//IE方式,忽略useCapture参数
element.dettachEvent('on' + evtName, callback);
}
}



标签中onclick事件与href属性的调用顺序关系
在a标签响应点击事件时,会先进行onclick事件的响应,再执行href中的跳转方法。如以下标签点击后会先后提示“button”和“href”:

<a href=”javascript:alert(“href”);” onclick="alert(this.innerHTML);"> button </a>

但是,最好不要在href中定义具体的javascript方法,因为这个是定义跳转的链接地址的属性,如果需要先后执行两个javascript方法,应该这样写:

<a href=”#” onclick="alert(this.innerHTML); alert(“href”);"> button </a>

但是上面的写法中如果onclick绑定的响应方法中并没有提交请求跳转至别的页面,那么会发现当前网页做了一次刷新,因为以上代码中href=“#”表示跳转到当前页的顶部,但是并没有发出新的html请求。有的时候,我们并不希望页面在响应onclick事件后又跳回顶部(尤其是页面高度较长,出现滚动条,并且该链接位于页面底部时,跳转至顶部后用户还需要拖动滚动条找回原来位置继续操作时),那么应该在onclick后返回false值,阻止继续进行href定义的动作,如:

<a href=”#” onclick="alert(this.innerHTML); alert(“href”);return false;"> button </a>

或者将#替换成空的javascript语句:

<a href=”javascript:void(0)” onclick="alert(this.innerHTML); alert(“href”);"> button </a>


onload事件的调用顺序

有的时候在页面初始化时需要调用一些脚本来设置页面元素的初始状态,最标准的做法是用<body onload=””>方式或者document.onload方式调用。onload的事件的触发会在页面元素渲染完毕之后调用,这样就保证了不会出现脚本执行时找不到未渲染的页面元素的情况。如果是在<head>区域的<script>块中执行脚本,并使用了页面元素时,就很有可能出现找不到元素的错误。如果是在<body>区域的<script>块中执行脚本,只能使用该<script>块之前的页面元素,因为<body>区域的元素基本是顺序解析的。


onchange事件

<input>元素和<select>的<option>元素都支持onchangge事件,但是经常我们会发现元素的内容值变化了却没有触发onchangge事件。这是因为onchange事件的触发还有另一个条件:当前元素处于失去焦点(onblur)的状态。所以,onchange事件只能捕获用户操作时的值变化,对于使用javascript脚本动态改变元素value的情况,它是捕获不到的。

事件截获

因除了IE之外的浏览器不能识别window.event所以要使用以下方式来获取当前事件和事件发生的目标元素:
var evt = e?e:(window.event?window.event:null);
var el = evt.srcElement?evt.srcElement:evt.target;

这里有一些其它相关的文章,非常值得参考下
JavaScript Event事件学习第一章 Event介绍
javascript 跨浏览器的事件系统
标签:
跨浏览器,js,事件

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。