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对此,我把CSS3标准中nth-child()用法大致介绍下:

CSS3伪类选择器:nth-child()

简单的归纳下nth-child()的几种用法。

第一:nth-child(number) 直接匹配第number个元素。参数number必须为大于0的整数。

(EG) li:nth-child(3){background:orange;}/*把第3个LI的背景设为橙色*/

第二:nth-child(an) 匹配所有倍数为a的元素。其中参数an中的字母n不可缺省,它是倍数写法的标志,如3n、5n。
(EG) li:nth-child(3n){background:orange;}/*把第3、第6、第9、…、所有3的倍数的LI的背景设为橙色*/
第三:nth-child(an+b) 与 :nth-child(an-b) 先对元素进行分组,每组有a个,b为组内成员的序号,其中字母n和加号+不可缺省,位置不可调换,这是该写法的标志,其中a,b均为正整数或0。如3n+1、5n+1。但加号可以变为负号,此时匹配组内的第a-b个。(其实an前面也可以是负号,但留给下一部分讲。)
(EG)li:nth-child(3n+1){background:orange;}/*匹配第1、第4、第7、…、每3个为一组的第1个LI*/
li:nth-child(3n+5){background:orange;}/*匹配第5、第8、第11、…、从第5个开始每3个为一组的第1个LI*/
li:nth-child(5n-1){background:orange;}/*匹配第5-1=4、第10-1=9、…、第5的倍数减1个LI*/
li:nth-child(3n±0){background:orange;}/*相当于(3n)*/
li:nth-child(±0n+3){background:orange;}/*相当于(3)*/
第四:nth-child(-an+b) 此处一负一正,均不可缺省,否则无意义。这时与:nth-child(an+1)相似,都是匹配第1个,但不同的是它是倒着算的,从第b个开始往回算,所以它所匹配的最多也不会超过b个。
(EG) li:nth-child(-3n+8){background:orange;}/*匹配第8、第5和第2个LI*/
li:nth-child(-1n+8){background:orange;}/*或(-n+8),匹配前8个(包括第8个)LI,这个较为实用点,用来限定前面N个匹配常会用到*/

第五:nth-child(odd) 与 :nth-child(even) 分别匹配序号为奇数与偶数的元素。奇数(odd)与(2n+1)结果一样;偶数(even)与(2n+0)及(2n)结果一样。


jQuery中用此方法可以实现条纹效果:

$("table tr:nth-child(even)").addClass("striped");

even 可以换成别的参数,上面介绍的五种情况都可以。

后面的addClass("striped") striped 是个CSS class名称。

学习jquery顺便学习了 CSS中的一些选择器。
希望能坚持下来。
标签:
jQuery,CSS选择器,奇偶匹配

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。