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正题:

1.1 javascript的灵活性

面向对象对象的Javascript编程模式:1、可以保存状态 2、具有对象内部才能调用的方法 3、对编写的程序更能掌握其结构,能经受的起迭代开发(个人认为)
复制代码 代码如下:
//够造函数,也可俗称为类
var Anim=function(){
...
}
//类中的方法,javascript中的原型
Anim.prototype.start=function(){
...
}



注:一般讲方法放入原型中,因为原型中一般存储不变通用的东西

代码
复制代码 代码如下:
Function.prototype.method=function(name,fn){
this.prototype[name]=fn;
}

var Anim=function(){
}
Anim.method("start",function(){alert("开始了")})
Anim.method("stop",function(){alert("停止了")})

var anim=new Anim();
anim.start();
anim.stop();

上面的代码突显出一下几点:

1、所有function都是Function这个类的对象 比如 var f=new Function("alert();")

2、我们也可以往系统默认类原型中添加方法,但这不提倡,容易混乱



函数是一等对象:

匿名函数可以创建闭包(闭包将另开一个篇进行学习)
标签:
JavaScript,设计模式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。