无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
1:实际需求
大型网站往往很矛盾,想用户在首页看到更多东西,又不想浪费太多服务器流量。比如一个有3屏的首页。可能50%的用户进首页的目的是点击首页的连接,到子页面。
那么我们的网站却为100%的用户加载了 3个 屏幕的所有内容。如果可以按需加载内容。就可以节约更多资源,做更多好的应用。
2:解决方案
用客户端语言来判断用户当前的可视范围,只加载用户可视范围的内容。最主要的是图片。因为文字信息,相对较小,其他多媒体内容相对占用服务器流量更多。
3:演示例子(最后提供)
4:解析
首先我们要分析下,这个效果会有一个 最外面的容器。他包涵了里面需要延迟加载一些内容。容器一般可能是浏览器窗口本身(window),或者一个有滚动条的DIV。
OK,我们必须获取这个容器的一些参数。比如 可视宽度,可视高度,水平卷去宽度,垂直卷去高度。我使用下面的程序。
4.1:获取容器对象属性
复制代码 代码如下:
_this.docInfo=function(){//获取容器的相关信息
var d={},db= (wf)? document.body : warpper,
dd=(wf) ? document.documentElement : warpper;
if(sys.ie){
d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H
d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W
}else{
if(wf){
d.offw=window.innerWidth;//可视区域H
d.offh=window.innerHeight;//可视区域W
}else{
d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H
d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W
}
}
d.jtop=(wf) ? db.scrollTop+dd.scrollTop : db.scrollTop ;//垂直卷去高度
d.jleft=(wf) ? db.scrollLeft+dd.scrollLeft : db.scrollLeft;//水平卷去宽度
//被卷去的宽度 window 使用两个相加 div的卷曲就直接使用scrollLeft就OK
$j("bbb").innerHTML=d.offh+','+d.offw+','+d.jtop+','+d.jleft
return d;
}
//注意在非IE 浏览器下 获取非window对象的可视区域 使用offsetHeight 和 offsetWidth (跟IE 一样)
//在非IE 下获取 window对象的可视区域 则要使用 window.innerWidth 和window.innerHeight
//也就是说在非IE 下的 window 和 非window 对象的 可视区域获取是不一样的。
4.2:获取加载内容的信息
我们主要获取加载对象距离 页面容器对象的距离 。
IE 6 7会有个BUG
复制代码 代码如下:
wtop=sys.ie ? (sys.ie[1]=='6.0' || sys.ie[1]=='7.0') ? 0 : warpper.offsetTop : warpper.offsetTop,
wleft=sys.ie ? (sys.ie[1]=='6.0' || sys.ie[1]=='7.0') ? 0 : warpper.offsetLeft : warpper.offsetLeft,
复制代码 代码如下:
getoff=function(o){//获取IMG对象的 offw and offh
o.innerHTML=(o.offsetTop-wtop) +','+ (o.offsetLeft-wleft);
return (o.offsetTop-wtop) +','+ (o.offsetLeft-wleft);
//注意 o.offsetTop 在chrome下要等window.onload以后才能正确获取
};
4.3:加载主程序
他主要负责加载当前在可视范围内对象。那么我们必须去遍历所有要加载的对象。判断对象是否在当前的加载中。
然后加载他。我下面会有一个图。(方法可能不太好)
复制代码 代码如下:
_this.Load=function(){
var hereline=[];
hereline[1]=doc.offh+doc.jtop;
hereline[2]=doc.offw+doc.jleft;
for(i=0;i<imgs.length;i++){
if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过
var jj=hereline[1] - imgs[i][1] < doc.offh +130 && hereline[1] - imgs[i][1] > 0 ? true : false,
jjj=hereline[2] - imgs[i][2] < doc.offw +270 && hereline[2] - imgs[i][2] > 0 ? true : false;
if(jj && jjj){
imgall[i].innerHTML+='第'+(++j)+'个加载';
imgs[i][1]=undefined;
}
}
}
if( j >= imgs.length){//判断是否已经全部加载完毕
//取消时间绑定
alert("已经全部加载完成,程序将不再执行")
warpper.onscroll=null;
warpper.onresize=null;
}
}
我不太喜欢我的判断程序,但是暂时没找到,或者我没理解更好的算法。所以就先用这个了。
大体的意思:用容器的可视高度+容器滚动高度 - 对象距离距离容器距离 > 容器可视 + 对象本身高或宽 就证明在加载范围。(绕口令)
我们还必须把 已经加载过的对象排除在外。因为加载过的对象也满足以上公式,同时也可以少判断一些。
imgs[i][1]=undefined;
if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过
特别注意(看图)
看上图 A B C D。 分别有4个不同的角露在了 可视范围内。所以这4个对象是需要加载的。
如果只考虑对象的某个点,或者某个线来判断对象是否在可视范围,可能带来不好的体验。
由于有上面这种情况,也给我们的编程(判断是否在可视范围内)增加了难度。
我上面的方法,是可以完成了。(如果有发现BUG ,请给我指点。其实我也有点晕了。)
最后还有几个技巧,比如
1:对象全部加载完了。就应该去掉容器对象事件触发。
2:尽量优化判断对象是否在可视范围,或者遍历的对象的算法。可以节约很多浏览器资源。
3:cloudgamer 还提到一个 延迟触发,就是快速的滑动滚动条,延迟一下也是一个小的优化。
5:推荐文章
cloudgamer 的 他讲的很详细,也比我做的要好。所以推荐去学习他的这个效果哦。很多东西我也借鉴他的。
还有就是感谢他的指点。 Lazyload 延迟加载效果
6:我的源码
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>lazyload</title>
</head>
<body>
<style type="text/css">
body{ margin:0px; padding:0; font-size:12px;}
.jelle_box{width:270px; height:129px; border:1px solid #CCC; float:left;}
</style>
<input type="button" value="重新开始" onclick="lazyload().judge();" />
<div style="width:100%; height:500px; overflow:scroll; border:2px solid #999;" id="jelle_abcd">
<div id="aaa" style="width:2500px; height:800px; margin:10px;">
<div class="jelle_box"></div>
<div class="jelle_box"></div>
<div class="jelle_box"></div>
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</div>
</div>
<div style=" height:30px" id="bbb"></div>
<script type="text/javascript">
(function(){
window.lazyload=function(){
var _this={},//方法集合
imgsurl=['baidu_logo_2.gif']//最开始是用来加载图片的。这里是需要加载图片的地址集合
imgs=[],//全部IMG 数据 格式为 [[url,offw,offh],[url,offw,offh]]
i=0,//循环变量
j=0,//判断当前的加载个数
warpper=document.getElementById('jelle_abcd'),//window,//容器对象
wf=(warpper==window) ? true : false;
doc={offw:0,offh:0,jtop:0,jleft:0},//包含一些 容器对象当前的一些属性
sys=(function(){//不必紧张这只是一个判断浏览器的函数,你可以使用很多方法来判断浏览器
var ua=navigator.userAgent.toLowerCase(),sys={};
sys.firefox=ua.match(/firefox\/([\d\.]+)/);
sys.ie=ua.match(/msie\s([\d\.]+)/);
sys.chrome=ua.match(/chrome\/([\d\.]+)/);
return sys;
})(),
$j=function(id){return document.getElementById(id);},
imgall=$j('aaa').getElementsByTagName('DIV'),
getoff=function(o){//获取IMG对象的 offw and offh
//alert(o.width)
o.innerHTML=(o.offsetTop-warpper.offsetTop) +','+ (o.offsetLeft-warpper.offsetLeft);
return (o.offsetTop-warpper.offsetTop) +','+ (o.offsetLeft-warpper.offsetLeft);
//注意 o.offsetTop 在chrome下要等window.onload以后才能正确获取
};
//o.offsetTop获取对象距离浏览器顶部的距离 必须减去外面容器的距离浏览器的距离。(如果使用window容器就不用了)
(function(){//初始化容器对象绑定事件==
if(wf){
window.onscroll=function(){_this.judge();};
window.onresize=function(){_this.judge();};
}else{
warpper.onscroll=function(){_this.judge();}
warpper.onresize=function(){_this.judge();}
}
window.onload=function(){setTimeout(_this.judge,500);};
})()
//容器对象设置结束
for( i ; i<imgall.length ; i++ ){//初始化imgs 数组
var arr=[],off;
off=getoff(imgall[i]);
//alert(off)
arr.push(imgsurl[0]);
arr.push((off.split(',')[0]));
arr.push((off.split(',')[1]));
imgs.push(arr);
}
_this.Load=function(){
var hereline=[];
hereline[1]=doc.offh+doc.jtop;
hereline[2]=doc.offw+doc.jleft;
for(i=0;i<imgs.length;i++){
if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过
var jj=hereline[1] - imgs[i][1] < doc.offh +130 && hereline[1] - imgs[i][1] > 0 ? true : false,
jjj=hereline[2] - imgs[i][2] < doc.offw +270 && hereline[2] - imgs[i][2] > 0 ? true : false;
if(jj && jjj){
imgall[i].innerHTML+='第'+(++j)+'个加载';
imgs[i][1]=undefined;
}
}
}
if( j >= imgs.length){//判断是否已经全部加载完毕
//取消时间绑定
alert("已经全部加载完成,程序将不再执行")
warpper.onscroll=null;
warpper.onresize=null;
}
}
_this.docInfo=function(){//获取容器的相关信息
var d={},db= (wf)? document.body : warpper,
dd=(wf) ? document.documentElement : warpper;
if(sys.ie){
d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H
d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W
}else{
if(wf){
d.offw=window.innerWidth;//可视区域H
d.offh=window.innerHeight;//可视区域W
}else{
d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H
d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W
}
}
d.jtop=(wf) ? db.scrollTop+dd.scrollTop : db.scrollTop ;//垂直卷去高度
d.jleft=(wf) ? db.scrollLeft+dd.scrollLeft : db.scrollLeft;//水平卷去宽度
//被卷去的宽度 window 使用两个相加 div的卷曲就直接使用scrollLeft就OK
$j("bbb").innerHTML=d.offh+','+d.offw+','+d.jtop+','+d.jleft
return d;
}
//注意在非IE 浏览器下 获取非window对象的可视区域 使用offsetHeight 和 offsetWidth (跟IE 一样)
//在非IE 下获取 window对象的可视区域 则要使用 window.innerWidth 和window.innerHeight
//也就是说在非IE 下的 window 和 非window 对象的 可视区域获取是不一样的。
_this.judge=function(){//后来发现不用判断方向了
var d=_this.docInfo();
if( d.jtop != doc.jtop || d.jleft != doc.jleft || d.offw > doc.offw || d.offh > doc.offh){
//判断是否需要执行加载
//条件为 被卷去的 y x 变化 或者 窗口大小 发生变化触发
doc.jtop = d.jtop;
doc.offh = d.offh;
doc.jleft = d.jleft;
doc.offw = d.offw;
_this.Load();//加载程序
}
}
//setTimeout(_this.judge,500);//执行初始化加载
//setTimeout 防止onload 和 onscroll的重复执行
//也就是本来就有onscroll的时候 最先执行了onload
return _this;
}
})()
lazyload();
</script>
</body>
</html>
大型网站往往很矛盾,想用户在首页看到更多东西,又不想浪费太多服务器流量。比如一个有3屏的首页。可能50%的用户进首页的目的是点击首页的连接,到子页面。
那么我们的网站却为100%的用户加载了 3个 屏幕的所有内容。如果可以按需加载内容。就可以节约更多资源,做更多好的应用。
2:解决方案
用客户端语言来判断用户当前的可视范围,只加载用户可视范围的内容。最主要的是图片。因为文字信息,相对较小,其他多媒体内容相对占用服务器流量更多。
3:演示例子(最后提供)
4:解析
首先我们要分析下,这个效果会有一个 最外面的容器。他包涵了里面需要延迟加载一些内容。容器一般可能是浏览器窗口本身(window),或者一个有滚动条的DIV。
OK,我们必须获取这个容器的一些参数。比如 可视宽度,可视高度,水平卷去宽度,垂直卷去高度。我使用下面的程序。
4.1:获取容器对象属性
复制代码 代码如下:
_this.docInfo=function(){//获取容器的相关信息
var d={},db= (wf)? document.body : warpper,
dd=(wf) ? document.documentElement : warpper;
if(sys.ie){
d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H
d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W
}else{
if(wf){
d.offw=window.innerWidth;//可视区域H
d.offh=window.innerHeight;//可视区域W
}else{
d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H
d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W
}
}
d.jtop=(wf) ? db.scrollTop+dd.scrollTop : db.scrollTop ;//垂直卷去高度
d.jleft=(wf) ? db.scrollLeft+dd.scrollLeft : db.scrollLeft;//水平卷去宽度
//被卷去的宽度 window 使用两个相加 div的卷曲就直接使用scrollLeft就OK
$j("bbb").innerHTML=d.offh+','+d.offw+','+d.jtop+','+d.jleft
return d;
}
//注意在非IE 浏览器下 获取非window对象的可视区域 使用offsetHeight 和 offsetWidth (跟IE 一样)
//在非IE 下获取 window对象的可视区域 则要使用 window.innerWidth 和window.innerHeight
//也就是说在非IE 下的 window 和 非window 对象的 可视区域获取是不一样的。
4.2:获取加载内容的信息
我们主要获取加载对象距离 页面容器对象的距离 。
IE 6 7会有个BUG
复制代码 代码如下:
wtop=sys.ie ? (sys.ie[1]=='6.0' || sys.ie[1]=='7.0') ? 0 : warpper.offsetTop : warpper.offsetTop,
wleft=sys.ie ? (sys.ie[1]=='6.0' || sys.ie[1]=='7.0') ? 0 : warpper.offsetLeft : warpper.offsetLeft,
复制代码 代码如下:
getoff=function(o){//获取IMG对象的 offw and offh
o.innerHTML=(o.offsetTop-wtop) +','+ (o.offsetLeft-wleft);
return (o.offsetTop-wtop) +','+ (o.offsetLeft-wleft);
//注意 o.offsetTop 在chrome下要等window.onload以后才能正确获取
};
4.3:加载主程序
他主要负责加载当前在可视范围内对象。那么我们必须去遍历所有要加载的对象。判断对象是否在当前的加载中。
然后加载他。我下面会有一个图。(方法可能不太好)
复制代码 代码如下:
_this.Load=function(){
var hereline=[];
hereline[1]=doc.offh+doc.jtop;
hereline[2]=doc.offw+doc.jleft;
for(i=0;i<imgs.length;i++){
if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过
var jj=hereline[1] - imgs[i][1] < doc.offh +130 && hereline[1] - imgs[i][1] > 0 ? true : false,
jjj=hereline[2] - imgs[i][2] < doc.offw +270 && hereline[2] - imgs[i][2] > 0 ? true : false;
if(jj && jjj){
imgall[i].innerHTML+='第'+(++j)+'个加载';
imgs[i][1]=undefined;
}
}
}
if( j >= imgs.length){//判断是否已经全部加载完毕
//取消时间绑定
alert("已经全部加载完成,程序将不再执行")
warpper.onscroll=null;
warpper.onresize=null;
}
}
我不太喜欢我的判断程序,但是暂时没找到,或者我没理解更好的算法。所以就先用这个了。
大体的意思:用容器的可视高度+容器滚动高度 - 对象距离距离容器距离 > 容器可视 + 对象本身高或宽 就证明在加载范围。(绕口令)
我们还必须把 已经加载过的对象排除在外。因为加载过的对象也满足以上公式,同时也可以少判断一些。
imgs[i][1]=undefined;
if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过
特别注意(看图)
看上图 A B C D。 分别有4个不同的角露在了 可视范围内。所以这4个对象是需要加载的。
如果只考虑对象的某个点,或者某个线来判断对象是否在可视范围,可能带来不好的体验。
由于有上面这种情况,也给我们的编程(判断是否在可视范围内)增加了难度。
我上面的方法,是可以完成了。(如果有发现BUG ,请给我指点。其实我也有点晕了。)
最后还有几个技巧,比如
1:对象全部加载完了。就应该去掉容器对象事件触发。
2:尽量优化判断对象是否在可视范围,或者遍历的对象的算法。可以节约很多浏览器资源。
3:cloudgamer 还提到一个 延迟触发,就是快速的滑动滚动条,延迟一下也是一个小的优化。
5:推荐文章
cloudgamer 的 他讲的很详细,也比我做的要好。所以推荐去学习他的这个效果哦。很多东西我也借鉴他的。
还有就是感谢他的指点。 Lazyload 延迟加载效果
6:我的源码
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>lazyload</title>
</head>
<body>
<style type="text/css">
body{ margin:0px; padding:0; font-size:12px;}
.jelle_box{width:270px; height:129px; border:1px solid #CCC; float:left;}
</style>
<input type="button" value="重新开始" onclick="lazyload().judge();" />
<div style="width:100%; height:500px; overflow:scroll; border:2px solid #999;" id="jelle_abcd">
<div id="aaa" style="width:2500px; height:800px; margin:10px;">
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<div class="jelle_box"></div>
</div>
</div>
<div style=" height:30px" id="bbb"></div>
<script type="text/javascript">
(function(){
window.lazyload=function(){
var _this={},//方法集合
imgsurl=['baidu_logo_2.gif']//最开始是用来加载图片的。这里是需要加载图片的地址集合
imgs=[],//全部IMG 数据 格式为 [[url,offw,offh],[url,offw,offh]]
i=0,//循环变量
j=0,//判断当前的加载个数
warpper=document.getElementById('jelle_abcd'),//window,//容器对象
wf=(warpper==window) ? true : false;
doc={offw:0,offh:0,jtop:0,jleft:0},//包含一些 容器对象当前的一些属性
sys=(function(){//不必紧张这只是一个判断浏览器的函数,你可以使用很多方法来判断浏览器
var ua=navigator.userAgent.toLowerCase(),sys={};
sys.firefox=ua.match(/firefox\/([\d\.]+)/);
sys.ie=ua.match(/msie\s([\d\.]+)/);
sys.chrome=ua.match(/chrome\/([\d\.]+)/);
return sys;
})(),
$j=function(id){return document.getElementById(id);},
imgall=$j('aaa').getElementsByTagName('DIV'),
getoff=function(o){//获取IMG对象的 offw and offh
//alert(o.width)
o.innerHTML=(o.offsetTop-warpper.offsetTop) +','+ (o.offsetLeft-warpper.offsetLeft);
return (o.offsetTop-warpper.offsetTop) +','+ (o.offsetLeft-warpper.offsetLeft);
//注意 o.offsetTop 在chrome下要等window.onload以后才能正确获取
};
//o.offsetTop获取对象距离浏览器顶部的距离 必须减去外面容器的距离浏览器的距离。(如果使用window容器就不用了)
(function(){//初始化容器对象绑定事件==
if(wf){
window.onscroll=function(){_this.judge();};
window.onresize=function(){_this.judge();};
}else{
warpper.onscroll=function(){_this.judge();}
warpper.onresize=function(){_this.judge();}
}
window.onload=function(){setTimeout(_this.judge,500);};
})()
//容器对象设置结束
for( i ; i<imgall.length ; i++ ){//初始化imgs 数组
var arr=[],off;
off=getoff(imgall[i]);
//alert(off)
arr.push(imgsurl[0]);
arr.push((off.split(',')[0]));
arr.push((off.split(',')[1]));
imgs.push(arr);
}
_this.Load=function(){
var hereline=[];
hereline[1]=doc.offh+doc.jtop;
hereline[2]=doc.offw+doc.jleft;
for(i=0;i<imgs.length;i++){
if(imgs[i][1] != undefined){//判断当前对象是否已经加载过
var jj=hereline[1] - imgs[i][1] < doc.offh +130 && hereline[1] - imgs[i][1] > 0 ? true : false,
jjj=hereline[2] - imgs[i][2] < doc.offw +270 && hereline[2] - imgs[i][2] > 0 ? true : false;
if(jj && jjj){
imgall[i].innerHTML+='第'+(++j)+'个加载';
imgs[i][1]=undefined;
}
}
}
if( j >= imgs.length){//判断是否已经全部加载完毕
//取消时间绑定
alert("已经全部加载完成,程序将不再执行")
warpper.onscroll=null;
warpper.onresize=null;
}
}
_this.docInfo=function(){//获取容器的相关信息
var d={},db= (wf)? document.body : warpper,
dd=(wf) ? document.documentElement : warpper;
if(sys.ie){
d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H
d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W
}else{
if(wf){
d.offw=window.innerWidth;//可视区域H
d.offh=window.innerHeight;//可视区域W
}else{
d.offh=dd.offsetHeight;//可视区域H
d.offw=dd.offsetWidth;//可视区域W
}
}
d.jtop=(wf) ? db.scrollTop+dd.scrollTop : db.scrollTop ;//垂直卷去高度
d.jleft=(wf) ? db.scrollLeft+dd.scrollLeft : db.scrollLeft;//水平卷去宽度
//被卷去的宽度 window 使用两个相加 div的卷曲就直接使用scrollLeft就OK
$j("bbb").innerHTML=d.offh+','+d.offw+','+d.jtop+','+d.jleft
return d;
}
//注意在非IE 浏览器下 获取非window对象的可视区域 使用offsetHeight 和 offsetWidth (跟IE 一样)
//在非IE 下获取 window对象的可视区域 则要使用 window.innerWidth 和window.innerHeight
//也就是说在非IE 下的 window 和 非window 对象的 可视区域获取是不一样的。
_this.judge=function(){//后来发现不用判断方向了
var d=_this.docInfo();
if( d.jtop != doc.jtop || d.jleft != doc.jleft || d.offw > doc.offw || d.offh > doc.offh){
//判断是否需要执行加载
//条件为 被卷去的 y x 变化 或者 窗口大小 发生变化触发
doc.jtop = d.jtop;
doc.offh = d.offh;
doc.jleft = d.jleft;
doc.offw = d.offw;
_this.Load();//加载程序
}
}
//setTimeout(_this.judge,500);//执行初始化加载
//setTimeout 防止onload 和 onscroll的重复执行
//也就是本来就有onscroll的时候 最先执行了onload
return _this;
}
})()
lazyload();
</script>
</body>
</html>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
- 中国武警男声合唱团《辉煌之声1天路》[DTS-WAV分轨]
- 紫薇《旧曲新韵》[320K/MP3][175.29MB]
- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】
- 林俊吉.2012-将你惜命命【美华】【WAV+CUE】
- 晓雅《分享》DTS-WAV
- 黑鸭子2008-飞歌[首版][WAV+CUE]
- 黄乙玲1989-水泼落地难收回[日本天龙版][WAV+CUE]
- 周深《反深代词》[先听版][FLAC/分轨][310.97MB]
- 姜育恒1984《什么时候·串起又散落》台湾复刻版[WAV+CUE][1G]
- 那英《如今》引进版[WAV+CUE][1G]
- 蔡幸娟.1991-真的让我爱你吗【飞碟】【WAV+CUE】
- 群星.2024-好团圆电视剧原声带【TME】【FLAC分轨】