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复制代码 代码如下:
function A(x)
{
this.x = x;
}
var obj = new A(5);
alert(obj.x);

这段代码十分简单,但是我们重要的是看到了一个十分惊讶的结果,obj被我们赋予了一个属性x,就如同我们在C#中使用某个类的实例的时候一样。那么这个属性是怎么样产生的呢?

关键语句:this.x=x。这句话就是进行一个属性的申明与赋值,这里,我们肯定会问到,this是什么?为什么可以使用this.x来进行申明与赋值属性呢?

其实this代表的就是我们刚刚实例化出来的obj,就相当于我们使用obj去调用了构造函数A里面的属性、方法等等。

那么,我们怎么样去在构造函数中定义一个方法呢?

复制代码 代码如下:
function A(x,y)
{
this.x = x;
this.y = y;
A.prototype.FunX = function(){alert(x)};
A.prototype.FunY = function(){alert(y)};
}
var obj = new A(5,10);
alert(obj.x);
alert(obj.y);
obj.FunX();
obj.FunY();

执行的结果十分简单,弹出5、10、5、10的结果,可以看到
复制代码 代码如下:
A.prototype.FunX = function(){alert(x)};
A.prototype.FunY = function(){alert(y)};

这两句代码定义了两个方法,分别是FunX和FunY。那么,如果现在出现了一种情况,如果我们需要临时的给A函数添加方法怎么办呢?

复制代码 代码如下:
function A(x,y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
A.prototype.FunX = function(){alert("5")};
var obj = new A(5,10);
alert(obj.x);
alert(obj.y);
obj.FunX();
A.prototype.FunY = function(){alert("10")};
obj.FunY();

运行这段代码,我们可以看到,弹出的结果还是和以前的结果一样,但是我们将两个方法都定义在了外边,而且方法FunY是定义在实例化之后的,那么这里大家看出来了什么没?很显然,在我们使用obj.FunY()语句时候,代码会重新的去构造一下obj,然后再来执行此方法,那么如果代码改成这样?
复制代码 代码如下:
obj.FunY();
A.prototype.FunY = function(){alert("10")};

很显然,FunY()就不会去执行方法了。

下一遍,将会说一下关于JavaScript的构造函数与原型(prototype),若有疑问或不正之处,欢迎提出指正和讨论。
标签:
JavaScript,构造函数

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。