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事实上,我们可以利用微软DHTML默认行为中的userData行为来实现这个功能。

因为很多网友问到这样的问题,整理了一下,并提供了三个示例。下面将就该行为的使用做一个介绍:

UserData 行为(userData Behavior):

1、说明:
userData行为通过将数据写入一个UserData存储区(UserData store)来保存数据,userData可以将数据以XML格式保存在客户端计算机上,如果你用的是 Windows 2000 或者 Windows XP,是保存在C:\Documents and Settings\Liming\UserData\文件夹下(如果操作系统不是安装在C盘,那么C就应该是操作系统所在的分区)。

该数据将一直存在,除非你人为删除或者用脚本设置了该数据的失效期。

userData行为提供了一个比Cookie更具有动态性和更大容量的数据结构。每页的UserData存储区数据大小可以达到64 Kb,每个域名可以达到640 Kb。
userData行为通过sessions为每个对象分配UserData存储区。使用save和load方法将UserData存储区数据保存在缓存(cache)中。一旦UserData存储区保存以后,即使IE浏览器关闭或者刷新了,下一次进入该页面,数据也能够重新载入而不会丢失。
出于安全的考虑,相同协议使用同一个文件夹保存UserData存储区数据。
For security reasons, a UserData store is available only in the same directory and with the same protocol used to persist the store.

在HTML、HEAD、TITLE和STYLE标记上应用了userData行为后使用save和load方法将会出错。
Setting the userData behavior (proposed) class on the HTML, HEAD, TITLE, or STYLE object causes an error when the save or load method is called.

必须在行内或者文档的HEAD部分宣告如下样式:

<STYLE>
.userData {behavior:url(#default#userdata);}
</STYLE>

userData行为可用于Microsoft? Win32?和Unix平台上的IE 5.0以上版本,不支持Netscape。

2、语法:
HTML <ELEMENT STYLE="behavior:url('#default#userData')" ID=sID>
Script object.style.behavior = "url('#default#userData')"
object.addBehavior ("#default#userData")
注:sID参数是一个可以描述该标记的唯一id。ID是可选的,但如果有,可以在脚本中方便地对该标记加以控制。

3、成员:

expires
设置或取得使用userData行为保存数据的失效日期。
脚本语法:对象ID.expires = 参数
参数是一个使用UTC(Universal Time Coordinate,世界调整时间)格式表示失效日期的字符串。该属性可以读写,没有默认值。浏览器会对比这个日期和当前日期,如果到期,该数据就自动失效。

getAttribute()
取得指定的属性值。

load(存储区名)
从UserData存储区载入存储的对象数据。

removeAttribute()
从对象中删除指定的属性值。

save(存储区名)
将对象数据存入一个UserData存储区。

setAttribute()
设置指定的属性值。

XMLDocument
取得存储该对象数据的XML DOM引用。

具体用法可以查看MSDN(http://msdn.microsoft.com)
4、示例
示例一:文本框标记的应用(Microsoft)

代码如下:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
示例二:Checkbox标记的应用

代码如下:


[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
示例三:Select标记的应用

代码如下:


[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]

标签:
userData,客户端,表单数据

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。