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譬如下面。
复制代码 代码如下:
for(i=0;i<10;i++){//就不写成: var i=0
alert(i);
}
但是,这真的不是个好习惯,下面我就说说为什么写Js的for循环一定要加var,否则会时不时给你带来烦人难查的bug。
譬如现在我们要实现这样的功能:输出
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
通过下面code实现,WriteNumber从1到10循环,每次循环调用TenTimes方法返回10倍的索引值。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function WriteNumber() {
for (i = 1; i <= 10; i++) {
document.write(TenTimes(i) + "<br/>")
}
}
function TenTimes(v) {
var result = 0;
alert(i);
for (i = 1; i <= 10; i++) {
result += v;
}
return result;
}
WriteNumber();
//alert(i)
</script>
你会发现最终只输出了10。大家可以用下面的代码框运行测试。
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
关于在WriteNumber和TenTimes方法里加不加var,就是说是否声明索引变量i有4种情况:
第一种情况,WriteNumber和TenTimes各有1个for循环,2个循环里均没有用var声明i索引变量。
运行结果:会alert出1。结果只输出了10,不是我们所想要的。
分析:执行WriteNumber时,其作用域内并没有找到声明过的变量i,直接对i进行赋值,则隐式的将i声明为全局变量,(对于函数内部未声明过的变量,如果给它赋值,会隐式的将它声明为全局变量。) 循环开始,i=1,调TenTimes方法,发现TenTimes方法也没有声明过变量i ,所以TenTimes里的i就是全局变量i,就和WriteNumber的i成了同一个。 这时line9 alert出来的自然是1了。TenTimes循环了10次,使得全局的i变成了11,自然WriteNumber就不会执行第2次循环操作了。
验证:如果在WriteNumber();语句后加alert(i),即取消line16的注释,会发现alert出12(12=10+2个i++),证明了i此时为windows对象。
第二种情况,WriteNumber声明了i变量,即line3: var i=1,TenTimes未声明i变量,即line10: i=1。
运行结果:line9 alert(i)处报i未定义错误 ,因为WriteNumber有声明过变量i,所以没有成为全局的i,TenTimes执行时又没有声明过i,所以报未定义。若注释掉line9,输出结果正确。因为当TenTimes里运行到i=1时,隐式将i声明是全局变量,不影响WriteNumber里的i。WriteNumber仍然会执行10次循环。
验证:如果在WriteNumber();语句后加alert(i),即取消line16的注释,会发现alert出11(11=10+TenTimes里的i++),证明了此时有windows.i。
第三种情况,WriteNumber没有声明i变量,即line3: i=1,TenTimes声明了i变量,即line10: var i=1。
运行结果:弹出10个undefined。因为WriteNumber未声明i,隐式将i声明是全局变量,而TenTimes有声明过变量i(补充一句,对于变量的声明都是在预编译中进行的),所以line9 alert(i)里的i不是windows.i,而是TenTimes声明的变量i,此时当然是undefined了。同时,发现输出结果正确,因为TenTimes的i不会影响WriteNumber的全局i,WriteNumber仍然是执行了10次循环。
第四种情况:WriteNumber和TenTimes均用var声明了i。
运行结果:注释掉line9,不说了,好习惯,结果当然完美。
虽然第二、三种情况输出结果是正确的,但是对i的使用很混乱,应该算是运气导致结果正确,因为刚好1个是window.i,一个是函数内部的私有变量i,使得没有冲突。
此文虽然讲的是写for循环为什么一定要加var,但其实讲的是变量的作用域(或者说变量的生命周期)。理解之后,下面的2段code运行结果你应该能准确说出答案吧。
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
Ps:说道coding的好习惯,想起了这个:if(a==3) 应该写成if(3==a) 。因为我们常会把==写成1个=,如果把变量写在右边时只写了1个=,就会报编译错误,这样就能及时发现错误。
复制代码 代码如下:
for(i=0;i<10;i++){//就不写成: var i=0
alert(i);
}
但是,这真的不是个好习惯,下面我就说说为什么写Js的for循环一定要加var,否则会时不时给你带来烦人难查的bug。
譬如现在我们要实现这样的功能:输出
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
通过下面code实现,WriteNumber从1到10循环,每次循环调用TenTimes方法返回10倍的索引值。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function WriteNumber() {
for (i = 1; i <= 10; i++) {
document.write(TenTimes(i) + "<br/>")
}
}
function TenTimes(v) {
var result = 0;
alert(i);
for (i = 1; i <= 10; i++) {
result += v;
}
return result;
}
WriteNumber();
//alert(i)
</script>
你会发现最终只输出了10。大家可以用下面的代码框运行测试。
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
关于在WriteNumber和TenTimes方法里加不加var,就是说是否声明索引变量i有4种情况:
第一种情况,WriteNumber和TenTimes各有1个for循环,2个循环里均没有用var声明i索引变量。
运行结果:会alert出1。结果只输出了10,不是我们所想要的。
分析:执行WriteNumber时,其作用域内并没有找到声明过的变量i,直接对i进行赋值,则隐式的将i声明为全局变量,(对于函数内部未声明过的变量,如果给它赋值,会隐式的将它声明为全局变量。) 循环开始,i=1,调TenTimes方法,发现TenTimes方法也没有声明过变量i ,所以TenTimes里的i就是全局变量i,就和WriteNumber的i成了同一个。 这时line9 alert出来的自然是1了。TenTimes循环了10次,使得全局的i变成了11,自然WriteNumber就不会执行第2次循环操作了。
验证:如果在WriteNumber();语句后加alert(i),即取消line16的注释,会发现alert出12(12=10+2个i++),证明了i此时为windows对象。
第二种情况,WriteNumber声明了i变量,即line3: var i=1,TenTimes未声明i变量,即line10: i=1。
运行结果:line9 alert(i)处报i未定义错误 ,因为WriteNumber有声明过变量i,所以没有成为全局的i,TenTimes执行时又没有声明过i,所以报未定义。若注释掉line9,输出结果正确。因为当TenTimes里运行到i=1时,隐式将i声明是全局变量,不影响WriteNumber里的i。WriteNumber仍然会执行10次循环。
验证:如果在WriteNumber();语句后加alert(i),即取消line16的注释,会发现alert出11(11=10+TenTimes里的i++),证明了此时有windows.i。
第三种情况,WriteNumber没有声明i变量,即line3: i=1,TenTimes声明了i变量,即line10: var i=1。
运行结果:弹出10个undefined。因为WriteNumber未声明i,隐式将i声明是全局变量,而TenTimes有声明过变量i(补充一句,对于变量的声明都是在预编译中进行的),所以line9 alert(i)里的i不是windows.i,而是TenTimes声明的变量i,此时当然是undefined了。同时,发现输出结果正确,因为TenTimes的i不会影响WriteNumber的全局i,WriteNumber仍然是执行了10次循环。
第四种情况:WriteNumber和TenTimes均用var声明了i。
运行结果:注释掉line9,不说了,好习惯,结果当然完美。
虽然第二、三种情况输出结果是正确的,但是对i的使用很混乱,应该算是运气导致结果正确,因为刚好1个是window.i,一个是函数内部的私有变量i,使得没有冲突。
此文虽然讲的是写for循环为什么一定要加var,但其实讲的是变量的作用域(或者说变量的生命周期)。理解之后,下面的2段code运行结果你应该能准确说出答案吧。
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[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
Ps:说道coding的好习惯,想起了这个:if(a==3) 应该写成if(3==a) 。因为我们常会把==写成1个=,如果把变量写在右边时只写了1个=,就会报编译错误,这样就能及时发现错误。
标签:
js,for循环
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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