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相信每一个开发者都知道缓存的重要性。从头至尾有缓存的后台(memcached,xcache等。) 来减轻db的压力。对内容分发网络(CDN)缓存中希望你的浏览器缓存那些不止一次的加载资源。当然, 有客户端缓存,所以你不要重复昂贵的操作(即使是算法或大量的运算)。
这是介绍的是一个不错的javascript的方面的客户端解决方案,可选配支持HTML5本地存储器.
Starting Simple
复制代码 代码如下:
function CacheProvider() {
// values will be stored here
this._cache = {};
}Feature detect on local storage
try {
CacheProvider.hasLocalStorage = ('localStorage' in window) && window['localStorage'] !== null;
} catch (ex) {
CacheProvider.hasLocalStorage = false;
}
这里使用try catch的主要原因是 尽管firefox支持该属性,但是需要在about:config中设置并开启,否则将会报错。所以一个简单的if else不能满足需求。
下面我们将增加对象本地存储机制的支持。这个技术是借鉴了Christopher Blizzard的一篇不错的文章 Saving data with local storage – for which those who didn't know, you can only store string's into local storage. Thus we have this…
in / out JSON parsing
复制代码 代码如下:
if (CacheProvider.hasLocalStorage) {
Storage.prototype.setObject = function(key, value) {
this.setItem(key, JSON.stringify(value));
};
Storage.prototype.getObject = function(key) {
return JSON.parse(this.getItem(key));
};
}
现在就到了我们的三个核心方法了,分别是 get, set, 和clear.
Core class functionality
复制代码 代码如下:
CacheProvider.prototype = {
/**
* {String} k - the key
* {Boolean} local - get this from local storage?
* {Boolean} o - is the value you put in local storage an object?
*/
get: function(k, local, o) {
if (local && CacheProvider.hasLocalStorage) {
var action = o ? 'getObject' : 'getItem';
return localStorage[action](k) || undefined;
} else {
return this._cache[k] || undefined;
}
},
/**
* {String} k - the key
* {Object} v - any kind of value you want to store
* however only objects and strings are allowed in local storage
* {Boolean} local - put this in local storage
*/
set: function(k, v, local) {
if (local && CacheProvider.hasLocalStorage) {
if (typeof v !== 'string')) {
// make assumption if it's not a string, then we're storing an object
localStorage.setObject(k, v);
} else {
try {
localStorage.setItem(k, v);
} catch (ex) {
if (ex.name == 'QUOTA_EXCEEDED_ERR') {
// developer needs to figure out what to start invalidating
throw new Exception(v);
return;
}
}
}
} else {
// put in our local object
this._cache[k] = v;
}
// return our newly cached item
return v;
},
/**
* {String} k - the key
* {Boolean} local - put this in local storage
* {Boolean} o - is this an object you want to put in local storage?
*/
clear: function(k, local, o) {
if (local && CacheProvider.hasLocalStorage) {
localStorage.removeItem(k);
}
// delete in both caches - doesn't hurt.
delete this._cache[k];
}
};
如何运用?
注意在这篇文章的开始,就说了Cache Provider 是可选支配的本地存储,首先然让我们看一个没有本地存储的例子:
getElementsByClassName
复制代码 代码如下:
var cache = new CacheProvider;
window.getElementsByClassName = getElementsByClassName || function(c) {
var reg = cache.get(c) || cache.set(c, new RegExp("(?:^|s+)" + c + "(?:s+|$)"));
var elements = document.getElementsByTagName('*');
var results = [];
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
if (elements[i].className.match(reg)) {
results.push(elements[i]);
}
}
return results;
};
备注:下次你调用类函数的时候, 将会用预先编译好的正则表达式替代够建造一个表达式。
再举一个例子:比如 对于大的应用程序需要i18n,你可以缓存一个编译好的html字符串进入本地存储中。
复制代码 代码如下:
var i18nCache = new CacheProvider;
if (i18nCache.get('topnav')) {
$('#nav').html(i18nCache.get('topnav'));
} else {
ajax('top-nav.tmpl', function(html) {
i18nCache.set('topnav', html);
$('#nav').html(i18nCache.get('topnav'));
});
}
除此之外,你开可以做很多外部资源缓存到本地的事情,加油:)
这是介绍的是一个不错的javascript的方面的客户端解决方案,可选配支持HTML5本地存储器.
Starting Simple
复制代码 代码如下:
function CacheProvider() {
// values will be stored here
this._cache = {};
}Feature detect on local storage
try {
CacheProvider.hasLocalStorage = ('localStorage' in window) && window['localStorage'] !== null;
} catch (ex) {
CacheProvider.hasLocalStorage = false;
}
这里使用try catch的主要原因是 尽管firefox支持该属性,但是需要在about:config中设置并开启,否则将会报错。所以一个简单的if else不能满足需求。
下面我们将增加对象本地存储机制的支持。这个技术是借鉴了Christopher Blizzard的一篇不错的文章 Saving data with local storage – for which those who didn't know, you can only store string's into local storage. Thus we have this…
in / out JSON parsing
复制代码 代码如下:
if (CacheProvider.hasLocalStorage) {
Storage.prototype.setObject = function(key, value) {
this.setItem(key, JSON.stringify(value));
};
Storage.prototype.getObject = function(key) {
return JSON.parse(this.getItem(key));
};
}
现在就到了我们的三个核心方法了,分别是 get, set, 和clear.
Core class functionality
复制代码 代码如下:
CacheProvider.prototype = {
/**
* {String} k - the key
* {Boolean} local - get this from local storage?
* {Boolean} o - is the value you put in local storage an object?
*/
get: function(k, local, o) {
if (local && CacheProvider.hasLocalStorage) {
var action = o ? 'getObject' : 'getItem';
return localStorage[action](k) || undefined;
} else {
return this._cache[k] || undefined;
}
},
/**
* {String} k - the key
* {Object} v - any kind of value you want to store
* however only objects and strings are allowed in local storage
* {Boolean} local - put this in local storage
*/
set: function(k, v, local) {
if (local && CacheProvider.hasLocalStorage) {
if (typeof v !== 'string')) {
// make assumption if it's not a string, then we're storing an object
localStorage.setObject(k, v);
} else {
try {
localStorage.setItem(k, v);
} catch (ex) {
if (ex.name == 'QUOTA_EXCEEDED_ERR') {
// developer needs to figure out what to start invalidating
throw new Exception(v);
return;
}
}
}
} else {
// put in our local object
this._cache[k] = v;
}
// return our newly cached item
return v;
},
/**
* {String} k - the key
* {Boolean} local - put this in local storage
* {Boolean} o - is this an object you want to put in local storage?
*/
clear: function(k, local, o) {
if (local && CacheProvider.hasLocalStorage) {
localStorage.removeItem(k);
}
// delete in both caches - doesn't hurt.
delete this._cache[k];
}
};
如何运用?
注意在这篇文章的开始,就说了Cache Provider 是可选支配的本地存储,首先然让我们看一个没有本地存储的例子:
getElementsByClassName
复制代码 代码如下:
var cache = new CacheProvider;
window.getElementsByClassName = getElementsByClassName || function(c) {
var reg = cache.get(c) || cache.set(c, new RegExp("(?:^|s+)" + c + "(?:s+|$)"));
var elements = document.getElementsByTagName('*');
var results = [];
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
if (elements[i].className.match(reg)) {
results.push(elements[i]);
}
}
return results;
};
备注:下次你调用类函数的时候, 将会用预先编译好的正则表达式替代够建造一个表达式。
再举一个例子:比如 对于大的应用程序需要i18n,你可以缓存一个编译好的html字符串进入本地存储中。
复制代码 代码如下:
var i18nCache = new CacheProvider;
if (i18nCache.get('topnav')) {
$('#nav').html(i18nCache.get('topnav'));
} else {
ajax('top-nav.tmpl', function(html) {
i18nCache.set('topnav', html);
$('#nav').html(i18nCache.get('topnav'));
});
}
除此之外,你开可以做很多外部资源缓存到本地的事情,加油:)
标签:
缓存,程序
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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