无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
1.首先我们来了解几个概念,“事件”,“事件流”,“事件名称”,“事件处理函数/事件监听函数,也许是“老生常谈”,知道的朋友可以越过。

事件: 事件是用户自身或浏览器进行的特定行为。如:用户点击 也就是常用的click事件
事件流:多个事件 按一定顺序触发 形成了事件流
事件名称:如上面所讲的click就是事件名
事件处理函数/事件监听函数(Dom的叫法)就是 事件触发后的处理函数,如obj.onclick=fn;函数fn就是事件处理函数

2.下面我们来了解一下历史,事件是dom的一部分 是在版本3中已经得到完整的说明,当进浏览器除ie(它有自己的事件模型),其他像netscape,safari,opera都基本上遵守dom的事件模型


3. 冒泡事件,其基本思想是事件从特定的事件目标向非特定的事件目标顺序触发。

先看如下代码:代码
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=gb2312" />
<title>无标题页</title>
</head>
<body onclick="handleClick()">
<div onclick="handleClick()">click me</div>
</body>
</html>

在ie5.5其冒泡顺序如下图

     javascript下对于事件、事件流、事件触发的顺序随便说说

在ie6.o以上增加了html(为了兼容,最后避免在此标签上添加事件) 如图:

javascript下对于事件、事件流、事件触发的顺序随便说说 

而在Mozilla 1.0中的冒泡事件是:

 javascript下对于事件、事件流、事件触发的顺序随便说说 

 

三种其实顺序没什么不同,只是有部分标签是否支持冒泡的差异

4.我们再看 捕获事件

   ie4.0使用的是冒泡事件,而netscape navigator使用的是捕获型事件如下图所示:

javascript下对于事件、事件流、事件触发的顺序随便说说 、

5.ie只支持冒泡事件,而dom是同时支持“ 冒泡事件和捕获事件的 ”,顺序是:”捕获事件”-----》》“冒泡事件” ,前面我们已经讲了moz,opera,safari等浏览器基本上是符合dom事件模型的,所以他们也支持“ 冒泡事件和捕获事件的 ”,如下图:

   javascript下对于事件、事件流、事件触发的顺序随便说说 

 

 

 6.下面我们了解  怎样为标签添加事件,最常用的方法是在其标签里面添加如 一下代码(这种添加,在moz中只有“捕获事件”,等价于用addEventListener(obj,type,false)添加的函数,这个后面再讲):

       例如:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>无标题页</title>
</head>
<body onclick="alert('body')">
<div onclick="alert('div');">
div
<input id="Button1" onclick="alert('btn');" type="button" value="button" />
</div>
</body>
</html>

点击 按钮 在ie中,依据我们对上面的了解,很容易写出答案了,没错!ie只有冒泡事件 所以 顺序为:buttondivbody;
而在非ie浏览器如moz中 正如我们上面所说的 内嵌式事件 等价于addEventlistener(type,fn,false) 只从捕获事件中 监听。
所以顺序刚好相反 bodydivbody;

在addEventlistener(type,fn,true添加事件时) 只监听 “捕获事件” 当第三个参数为false时 只监听 冒泡事件
我们看下面一个例子:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=gb2312" />
<title>无标题页</title>
<style type="text/css">
#ll{ background:#f00; _width: expression(this.width>200?"200px":true);}
</style>
</head>
<body id="obj1">
<div id="obj2"><input id="obj3" id="Text1" type="text" /></div>
<script language="javascript" type="text/javascript">
var $=function(eid){
return typeof eid=="object"?eid:document.getElementById(eid);
};
var fn={
fn1:function(){alert("body");},
fn2:function(){alert("div");},
fn3:function(){alert("test");}
};
var et={};
et.addEvent=function(obj,type,fn,flag){
if(obj.attachEvent){
obj.attachEvent("on"+type,fn);
}else if(obj.addEventListener){
flag=(typeof flag!="undefined")?flag:true;
obj.addEventListener(type,fn,flag);
}else{
obj["on"+type]=fn;
}
};
et.addEvent($("obj1"),"click",fn.fn1,true);
et.addEvent($("obj2"),"click",fn.fn2,false);
et.addEvent($("obj3"),"click",fn.fn3,true);
// et.addEvent($("obj3"),"click",fn.fn3);
// et.addEvent($("obj2"),"click",fn.fn2);
// et.addEvent($("obj1"),"click",fn.fn1);
</script>
</body>
</html>

点击文本域,猜一猜分别在ie和moz(火狐)中的区别,当然在ie中由于 只监听 冒泡事件 所以很好判断 执行顺序为:inputdivbody
而在moz中 由于div在添加事件时 第三个参数为false 说明div只 监听 冒泡事件,然后我们根据dom的事件 模型 不难判断,先是ojb1obj3obj2
分别弹出 body test div
顺便唠叨一下:向同一个标签 动态的添加事件是 执行的顺序在ie和其他非ie内核的浏览器有所不同 ie是“先进先出 ” 就是最先添加的最先执行,其他非ie内核的浏览器是 “先进后出”,就是 最后添加的事件 先执行。

标签:
事件,事件流,事件触发

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。