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真是五个很quick的小提示:
只在<form>元素上使用submit事件
如果要在form中绑定事件处理程序时,应该只在<form>元素上绑定submit事件,而不是给提交按钮绑定click事件。
March:这个方式固然很好,但是,公司开发时使用了Web Flow,一个页面就一个大form,而里面可能有若干个提交按钮,所以不得不把部分事件处理程序绑定在了提交按钮的click事件上。
可点击的都应该是链接
不要给除锚元素(<a>)以外的元素绑定click事件。这一点对于键盘用户很重要,因为他们在仅通过键盘获取元素焦点时会遇到困难。
March:不过个人感觉锚元素还是应该只用作链接,而一些功能性的操作(比如Google Reader的Mark all as new),最好还是用<span>来标注,accessibility的问题可以通过快捷键等方式解决。这样做可以更好的还原HTML元素的语义。
简单的for循环优化
在你写一个for循环时,有个很简单的技巧能够提高性能。
复制代码 代码如下:for ( var i = 0; i < elements.length; ++i )
使用下面的语句代替上面的:
复制代码 代码如下:for ( var i = 0, j = elements.length; i < j; ++i )
这样可以把元素的个数(elements.length的值)储存在一个变量j中,这样就不必在每次循环时都计算一遍元素的个数。
用匿名函数来作为事件处理程序
尤其是对于短小的函数,创建一个匿名函数会比使用一个命名函数的引用更具可读性。
复制代码 代码如下:anchor.onclick = function() { map.goToPosition( home ); return false; }
March:在较复杂的JavaScript开发时还是使用命名函数效率更高。
使用Array.join代替字符串连接(concatenating strings)
在将很多字符串、变量等连接成一个很长的字符串时,将所有字符串和变量放入一个数组,然后用join方法将他们组成一个长字符串,这样无论从代码可读性还是从性能上都更胜于字符串连接。
复制代码 代码如下:
var text = 'There are' + elements.length + 'members in the elements array.';
var text = ['There are', elements.length, 'members in the elements array.'].join(' ');
只在<form>元素上使用submit事件
如果要在form中绑定事件处理程序时,应该只在<form>元素上绑定submit事件,而不是给提交按钮绑定click事件。
March:这个方式固然很好,但是,公司开发时使用了Web Flow,一个页面就一个大form,而里面可能有若干个提交按钮,所以不得不把部分事件处理程序绑定在了提交按钮的click事件上。
可点击的都应该是链接
不要给除锚元素(<a>)以外的元素绑定click事件。这一点对于键盘用户很重要,因为他们在仅通过键盘获取元素焦点时会遇到困难。
March:不过个人感觉锚元素还是应该只用作链接,而一些功能性的操作(比如Google Reader的Mark all as new),最好还是用<span>来标注,accessibility的问题可以通过快捷键等方式解决。这样做可以更好的还原HTML元素的语义。
简单的for循环优化
在你写一个for循环时,有个很简单的技巧能够提高性能。
复制代码 代码如下:for ( var i = 0; i < elements.length; ++i )
使用下面的语句代替上面的:
复制代码 代码如下:for ( var i = 0, j = elements.length; i < j; ++i )
这样可以把元素的个数(elements.length的值)储存在一个变量j中,这样就不必在每次循环时都计算一遍元素的个数。
用匿名函数来作为事件处理程序
尤其是对于短小的函数,创建一个匿名函数会比使用一个命名函数的引用更具可读性。
复制代码 代码如下:anchor.onclick = function() { map.goToPosition( home ); return false; }
March:在较复杂的JavaScript开发时还是使用命名函数效率更高。
使用Array.join代替字符串连接(concatenating strings)
在将很多字符串、变量等连接成一个很长的字符串时,将所有字符串和变量放入一个数组,然后用join方法将他们组成一个长字符串,这样无论从代码可读性还是从性能上都更胜于字符串连接。
复制代码 代码如下:
var text = 'There are' + elements.length + 'members in the elements array.';
var text = ['There are', elements.length, 'members in the elements array.'].join(' ');
标签:
编程技巧
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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