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一般做法:
复制代码 代码如下:
<input type="button" id="test" value="点我测试" />
<script type="text/javascript">
var testBtn = document.getElementById('test');
testBtn.onclick = testFun;
function testFun(e)
{
var evt = e || window.event;
alert(evt);
}
</script>
或者:
复制代码 代码如下:
<input type="button" id="test" value="点我测试" />
<script type="text/javascript">
var testBtn = document.getElementById('test');
if(window.addEventListener)
{
testBtn.addEventListener('click', testFun, false);
}
else if(window.attachEvent)
{
testBtn.attachEvent('onclick', testFun);
}
function testFun(e)
{
var evt = e || window.event;
alert(evt);
}
</script>
返回的值都是 “[object Event]“。
但如果是这种方式呢?
复制代码 代码如下:
<input type="button" id="test_1" value="点我测试" onclick="testFun_1()" />
<script type="text/javascript">
function testFun_1()
{
//此处如何获得?
}
</script>
“内事不决问百度,外事不决问谷歌”, 此言不虚。搜索了下,答案还真不少,不过大多数雷同(可能是巧合)。
https://www.jb51.net/article/19408.htm
http://www.cnblogs.com/cuixiping/archive/2008/04/13/1150847.html
愚公 的这个文章(貌似转帖)还是颇有见解的。
复制代码 代码如下:
<input type="button" id="test_1" value="点我测试" onclick="testFun_1()" />
<script type="text/javascript">
function testFun_1()
{
var evt = getEvent();
alert(evt);
}
function getEvent(){
if(window.event) return window.event; //这里用对象检测更为妥当
func=getEvent.caller;
while(func!=null){
var arg0=func.arguments[0];
if(arg0){
if((arg0.constructor==Event || arg0.constructor ==MouseEvent)
|| (typeof(arg0)=="object" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation)){
return arg0;
}
}
func=func.caller;
}
return null;
}
</script>
一般来说,很少用到这种嵌入式的写法(js写在html标签中 onclick="testFun_1()"),也不推荐使用这种方法,会造成维护和开发的麻烦。
复制代码 代码如下:
<input type="button" id="test" value="点我测试" />
<script type="text/javascript">
var testBtn = document.getElementById('test');
testBtn.onclick = testFun;
function testFun(e)
{
var evt = e || window.event;
alert(evt);
}
</script>
或者:
复制代码 代码如下:
<input type="button" id="test" value="点我测试" />
<script type="text/javascript">
var testBtn = document.getElementById('test');
if(window.addEventListener)
{
testBtn.addEventListener('click', testFun, false);
}
else if(window.attachEvent)
{
testBtn.attachEvent('onclick', testFun);
}
function testFun(e)
{
var evt = e || window.event;
alert(evt);
}
</script>
返回的值都是 “[object Event]“。
但如果是这种方式呢?
复制代码 代码如下:
<input type="button" id="test_1" value="点我测试" onclick="testFun_1()" />
<script type="text/javascript">
function testFun_1()
{
//此处如何获得?
}
</script>
“内事不决问百度,外事不决问谷歌”, 此言不虚。搜索了下,答案还真不少,不过大多数雷同(可能是巧合)。
https://www.jb51.net/article/19408.htm
http://www.cnblogs.com/cuixiping/archive/2008/04/13/1150847.html
愚公 的这个文章(貌似转帖)还是颇有见解的。
复制代码 代码如下:
<input type="button" id="test_1" value="点我测试" onclick="testFun_1()" />
<script type="text/javascript">
function testFun_1()
{
var evt = getEvent();
alert(evt);
}
function getEvent(){
if(window.event) return window.event; //这里用对象检测更为妥当
func=getEvent.caller;
while(func!=null){
var arg0=func.arguments[0];
if(arg0){
if((arg0.constructor==Event || arg0.constructor ==MouseEvent)
|| (typeof(arg0)=="object" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation)){
return arg0;
}
}
func=func.caller;
}
return null;
}
</script>
一般来说,很少用到这种嵌入式的写法(js写在html标签中 onclick="testFun_1()"),也不推荐使用这种方法,会造成维护和开发的麻烦。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年09月29日
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