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复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>null,undefined,字符串的内存占有情况随谈</title>
<style type="text/css">
body{font-size:12px;}
pre{padding:5px;border:solid 2px #dfdfdf;color:#fff; background-color:#666;}
</style>
</head>
<body>
<pre>
<strong>总结:</strong>
//还一个要注意的就是null虽然是Object型 但是它非常特殊,本身存放在stack栈中。你可以理解成它是Object的一种特殊形式。
//还有就是在其他面向对象的语言中一般情况下字符串都是存放在heap堆中,但在js中这个存放在栈stack中
//到这以后 突然想到一个问题 声明和定义的区别,想了想 感觉本身是一个东西,两种说法而已。此时,我突然想当声明一个变量时,
//它是否在栈中呢 既是是否占用内存,(当然所有的代码会存在代码段,但用内存,可我说的不是这),我是指未定义的变量是否在栈中存在
//想了一会 我认为存在,原因就是undefined类型只有一个值undefined,当声明的变量未初始化时,当然默认值是undefined的字面量。
//讲一讲null,其实它本来应该存在堆中 但是js堆ECMAscript实现错了,然后现在也被标准接受 成为一个Object的占位符
</pre>
<script language="javascript" type="text/javascript">
alert(NaN == NaN);//false
alert(undefined === undefined);//true
alert(undefined == null);//true,原因是undefined时从null派生过来的。
alert(typeof null);
alert(undefined === null); //false
//通过上面的例子,可以写个判断是否为undefined的函数如下
var isUndefined = function (param) {
return param === undefined;
};
//还一个要注意的就是null虽然是Object型 但是它非常特殊,本身存放在stack栈中。你可以理解成它是Object的一种特殊形式。
//还有就是在其他面向对象的语言中一般情况下字符串都是存放在heap堆中,但在js中这个存放在栈stack中
</script>
</body>
</html>
标签:
null,undefined,字符串

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。