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简单的开始
简单的代码:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/xxx.js"><script type="text/javascript">
var i = 10;
function say(msg){
alert(msg);
}
</script>
<script type="text/javascript">
j=100;
say("hello world");
</script>
上面代码段的运行顺序是:
复制代码 代码如下:
step1. 读入第一个代码段
step2. 做语法分析,有错则报语法错误(比如括号不匹配等),并跳转到step5
step3. 创建全局执行环境(对var变量和function定义做"预解析")
step4. 执行代码段(调用函数、进入eval时,都会创建新的执行环境),有错则报错(比如变量未定义)
step5. 如果还有下一个代码段,则读入下一个代码段,重复step2
step6. 结束
对于step1中的'脚本段'指的是<script>... ...</script>标签中的内容,还包括外部引入的脚本文件,如<script src="/UploadFiles/2021-04-02/xxx.js">复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var a = 10;
if(a>10{
alert('yes');
}
</script>
很明显,代码无法通过语法分析,if这个条件语句的输写语法是错误的。step3和step4中的'执行环境'是指什么,全局执行环境和调用函数创建的执行环境有什么区别?执行环境内部又有哪些处理?... ...
注:下面的部分内容为原来《javascript提速_01_引用变量优化》一文中的前两节的完整版本。
关于执行环境(Execution Context)
所有 JavaScript 代码都是在一个执行环境中被执行的。它是一个概念,一种机制,用来完成JavaScript运行时作用域、生存期等方面的处理。
可执行的JavaScript代码分三种类型:
1. Global Code,即全局的、不在任何函数里面的代码,例如:一个js文件、嵌入在HTML页面中的js代码等。
2. Eval Code,即使用eval()函数动态执行的JS代码。
3. Function Code,即用户自定义函数中的函数体JS代码。
不同类型的JavaScript代码具有不同的Execution Context
在一个页面中,第一次载入JS代码时创建一个全局执行环境,当调用一个 JavaScript 函数时,该函数就会进入相应的执行环境。如果又调用了另外一个函数(或者递归地调用同一个函数),则又会创建一个新的执行环境,并且在函数调用期间执行过程都处于该环境中。当调用的函数返回后,执行过程会返回原始执行环境。因而,运行中的 JavaScript 代码就构成了一个执行环境栈。
让我们来看一个示例:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Fn1(){
function Fn2(){
alert(document.body.tagName);//BODY
//other code...
}
Fn2();
}
Fn1();
//code here
</script>
以上是程序从上到下执行时的执行环境栈情况图。
补充说明:
全局执行环境对应的是Global Code(全局代码)
Fn1执行环境、Fn2执行环境通称为函数执行环境对应的是Function Code(函数定义代码)
程序在进入每个执行环境的时候都会创建一个叫做Variable Object的对象。
针对于函数执行环境,函数对应的每一个参数、局部变量、内部方法都会在Variable Object上创建一个属性,属性名为变量名,属性值为变量值。针对于全局执行环境,具有相同的行为。但是要强调的一点是在全局执行环境中Varible Object就是Global Object,关于Global Object在《理解Javascript_03_javascript全局观》中已经说明了,可以简单的理解为window对象。这也就解释了全局方法和全局变量为什么都是window对象的属性或方法的原因,请看如下代码:
复制代码 代码如下:
var num = 123;
alert(window.num);//123
function say(msg){
alert(msg);
}
window.say("hello");//hello
最后要说的是,Variable Object对象是一个内部对象,JS代码中无法直接访问。
关于Scope/Scope Chain
在访问变量时,就必须存在一个可见性的问题,这就是Scope。更深入的说,当访问一个变量或调用一个函数时,JavaScript引擎将不同执行位置上的Variable Object按照规则构建一个链表,在访问一个变量时,先在链表的第一个Variable Object上查找,如果没有找到则继续在第二个Variable Object上查找,直到搜索结束。这也就形成了Scope Chain的概念。
作用域链图,清楚的表达了执行环境与作用域的关系(一一对应的关系),作用域与作用域之间的关系(链表结构,由上至下的关系)。
注:本文仅仅从全局角度的看待javascript执行模型,因此不够深入,具体执行细节,请参见后续博文。
参考:
http://www.cnblogs.com/RicCC/archive/2008/02/15/JavaScript-Object-Model-Execution-Model.html
http://www.cn-cuckoo.com/2007/08/01/understand-javascript-closures-72.html
http://lifesinger.org/blog/2009/01/javascript-run-mechanism/
简单的代码:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/xxx.js"><script type="text/javascript">
var i = 10;
function say(msg){
alert(msg);
}
</script>
<script type="text/javascript">
j=100;
say("hello world");
</script>
上面代码段的运行顺序是:
复制代码 代码如下:
step1. 读入第一个代码段
step2. 做语法分析,有错则报语法错误(比如括号不匹配等),并跳转到step5
step3. 创建全局执行环境(对var变量和function定义做"预解析")
step4. 执行代码段(调用函数、进入eval时,都会创建新的执行环境),有错则报错(比如变量未定义)
step5. 如果还有下一个代码段,则读入下一个代码段,重复step2
step6. 结束
对于step1中的'脚本段'指的是<script>... ...</script>标签中的内容,还包括外部引入的脚本文件,如<script src="/UploadFiles/2021-04-02/xxx.js">复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var a = 10;
if(a>10{
alert('yes');
}
</script>
很明显,代码无法通过语法分析,if这个条件语句的输写语法是错误的。step3和step4中的'执行环境'是指什么,全局执行环境和调用函数创建的执行环境有什么区别?执行环境内部又有哪些处理?... ...
注:下面的部分内容为原来《javascript提速_01_引用变量优化》一文中的前两节的完整版本。
关于执行环境(Execution Context)
所有 JavaScript 代码都是在一个执行环境中被执行的。它是一个概念,一种机制,用来完成JavaScript运行时作用域、生存期等方面的处理。
可执行的JavaScript代码分三种类型:
1. Global Code,即全局的、不在任何函数里面的代码,例如:一个js文件、嵌入在HTML页面中的js代码等。
2. Eval Code,即使用eval()函数动态执行的JS代码。
3. Function Code,即用户自定义函数中的函数体JS代码。
不同类型的JavaScript代码具有不同的Execution Context
在一个页面中,第一次载入JS代码时创建一个全局执行环境,当调用一个 JavaScript 函数时,该函数就会进入相应的执行环境。如果又调用了另外一个函数(或者递归地调用同一个函数),则又会创建一个新的执行环境,并且在函数调用期间执行过程都处于该环境中。当调用的函数返回后,执行过程会返回原始执行环境。因而,运行中的 JavaScript 代码就构成了一个执行环境栈。
让我们来看一个示例:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Fn1(){
function Fn2(){
alert(document.body.tagName);//BODY
//other code...
}
Fn2();
}
Fn1();
//code here
</script>
以上是程序从上到下执行时的执行环境栈情况图。
补充说明:
全局执行环境对应的是Global Code(全局代码)
Fn1执行环境、Fn2执行环境通称为函数执行环境对应的是Function Code(函数定义代码)
程序在进入每个执行环境的时候都会创建一个叫做Variable Object的对象。
针对于函数执行环境,函数对应的每一个参数、局部变量、内部方法都会在Variable Object上创建一个属性,属性名为变量名,属性值为变量值。针对于全局执行环境,具有相同的行为。但是要强调的一点是在全局执行环境中Varible Object就是Global Object,关于Global Object在《理解Javascript_03_javascript全局观》中已经说明了,可以简单的理解为window对象。这也就解释了全局方法和全局变量为什么都是window对象的属性或方法的原因,请看如下代码:
复制代码 代码如下:
var num = 123;
alert(window.num);//123
function say(msg){
alert(msg);
}
window.say("hello");//hello
最后要说的是,Variable Object对象是一个内部对象,JS代码中无法直接访问。
关于Scope/Scope Chain
在访问变量时,就必须存在一个可见性的问题,这就是Scope。更深入的说,当访问一个变量或调用一个函数时,JavaScript引擎将不同执行位置上的Variable Object按照规则构建一个链表,在访问一个变量时,先在链表的第一个Variable Object上查找,如果没有找到则继续在第二个Variable Object上查找,直到搜索结束。这也就形成了Scope Chain的概念。
作用域链图,清楚的表达了执行环境与作用域的关系(一一对应的关系),作用域与作用域之间的关系(链表结构,由上至下的关系)。
注:本文仅仅从全局角度的看待javascript执行模型,因此不够深入,具体执行细节,请参见后续博文。
参考:
http://www.cnblogs.com/RicCC/archive/2008/02/15/JavaScript-Object-Model-Execution-Model.html
http://www.cn-cuckoo.com/2007/08/01/understand-javascript-closures-72.html
http://lifesinger.org/blog/2009/01/javascript-run-mechanism/
标签:
执行模型
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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