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一,为什么不要用for in语句

jqModal这个jquery插件估计很多人都使用过,在jqModal源码内部,有一个函数为hs,其中有个嵌套循环如下,
复制代码 代码如下:
for(var i in {jqmShow:1,jqmHide:1})
for(var s in this[i])
if(H[this[i][s]])
H[this[i][s]].w[i](this);
return F;
}

第一个for in遍历的目标是个匿名对象,没有问题。
第二个for in遍历,根据上下文确认this[i]是一个数组对象(Array)。
很多JS先驱者都告诫过我们不要对数组对象使用for in语句进行遍历,原因除了性能外,还有可能产生意料之内的bug。不听先人言,吃亏在眼前呵呵。
今天偶拿jqModal为例,说明下这种bug到底什么时候会出现,当引以为戒。
二,问题重现
关键词:原生Array类、扩展Array类
for in 语句对数组对象进行遍历潜在的bug在于:如果原生Array类被其他的js脚本库进行了原型扩展(比如多加一个toJSON方法即Array.prototype.toJSON=xxxx),那么用for in遍历扩展后的Array对象的逻辑将与遍历原生Array对象的逻辑发生差异。
举个简单的例子,

复制代码 代码如下:
var x=[1];
for(var s in x){
alert(s);
};

按常理,如果Array是原生js类,上面语句应该只执行一次alert方法,且s为数组的索引0。但是,如果Array类被扩展了,多了一个toJSON方法,那么上面的语句将执行两次alert,第一次s为索引0,第二次s为方法名'toJSON'。

如果你设计的代码的逻辑以原生Array类为基准,在某一天你的同事在页面里面引用了一个第三方的JS库,这个库又恰好扩展了Array类,结果将难以想象,很有可能原来的代码逻辑将不再成立。

关于这种扩展原生JS类的库,很有名的一个就是prototype.js,它给Array类扩展了很多方法诸如toJSON,each等等。我现在明白为啥jquery的创始人曾经对prototype火大了(不少人因为特殊原因在一个页面里用jquery同时又用prototype,会有很多意料之外的冲突问题,仅仅一个noConflict是无法解决的)。另外,jqModal的作者如果看得懂我这篇文章估计也会对埋怨prototype,说:“我用for in对数组遍历是不明智的,但是更该死的还是prototype。。。”

如上所述,如果你在用jqModal,同时因为别的原因在用prototype,恭喜你中招了。冲突将导致jqModal的弹框在ie6、ie7下面将无法利用closeClass设置的按钮进行自动关闭。跟踪调试代码你将发现,异常的地方就在本文开头提到的hs方法的for in 循环中。。。
三,解决问题
遍历数组的地方,用for var 语句代替for in。
标签:
for,数组遍历

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。