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代码实现的目的:为一个自定义的类的某个属性在使用它时候,触发某个事件。
该程序的效果:点击输入按钮,弹出一个脚本提示输入框让用户输入他的姓名,确定后,用户录入的姓名会显示在页面的姓名文本框中,并且页面标题变成和姓名一致,接着再弹出脚本提示输入框让用户输入性别,录入完毕并点击确定后,用户录入的性别将会显示在页面的性别文本框里。
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="ext-all.css" />
<title>事件</title>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/ext-base.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/ext-all.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/Person.js"></script>
<script type="text/javascript">
var _person = null ;
//按钮点击后触发
button_click = function(){
_person.setName(prompt("请输入姓名:" , "")) ;
_person.setSex(prompt("请输入性别:" , "")) ;
}
//页面加载完进行的处理
Ext.onReady(function(){
//获取控件对象
var txt_name = Ext.get("txt_name") ;
var txt_sex = Ext.get("txt_sex") ;
//新建一个Person对象
_person = new Ext.dojochina.Person() ;
//为对象实现事件处理方法
//JS里进行激发,这里进行事件触发后的处理
_person.on("namechange" , function(_person , _old , _new){
txt_name.dom.value = _new ;
alert(_person.getName());
}) ;
_person.on("sexchange" , function(_person , _old , _new){
txt_sex.dom.value = _new ;
}) ;
_person.on("namechange" , function(_person , _old , _new){
document.title = _new ;
}) ;
}) ;
</script>
</head>
<body>
姓名:<input type="text" id="txt_name" maxlength="10"/><br/>
性别:<input type="text" id="txt_sex" maxlength="10"/><br/>
<input type="button" value="输入" onclick="button_click()"/>
</body>
</html>
复制代码 代码如下:
Ext.namespace("Ext.dojochina") ;
//定义一个类
Ext.dojochina.Person = function(){
//为类添加事件方法
this.addEvents(
"namechange",
"sexchange"
) ;
} ;
//Person类继承于 Observable
Ext.extend(Ext.dojochina.Person , Ext.util.Observable , {
name:"",
sex:"",
//属性
setName:function(_name){
if(this.name != _name){
//为对象设置新的name
this.name = _name ;
//激发起名字为namechange的事件,后面是传的三个参数
this.fireEvent("namechange" , this , this.name , _name) ;
}
},
setSex:function(_sex){
if(this.sex != _sex){
this.sex = _sex ;
//同上
this.fireEvent("sexchange" , this , this.sex , _sex) ;
}
},
getName:function(){
return this.name;
}
}) ;
由以上具有代表性的代码中可以总结出,一个类要想绑定event事件,最基本和常见的程序设计流程是这样的:
1、需要在声明对象时候使用如下方法进行声明要绑定的事件名称;
复制代码 代码如下:
this.addEvents(
"namechange",
"sexchange"
2、将自定义的类继承于Ext.util.Observable,并且实现想要触发1中定义的事件名的属性(或者说是方法);
复制代码 代码如下:
setName:function(_name){
if(this.name != _name){
//为对象设置新的name
this.name = _name ;
//激发起名字为namechange的事件,后面是传的三个参数
this.fireEvent("namechange" , this , this.name , _name) ;
}
},
注意这里的:this.fireEvent("namechange" , this , this.name , _name) ; 是触发事件的最直观入口。当方法执行到这里时候,将会激发名字为namechange的事件。
3 实现事件触发后的处理逻辑。
复制代码 代码如下:
_person.on("namechange" , function(_person , _old , _new){
txt_name.dom.value = _new ;
alert(_person.getName());
}) ;
这里的on是Extjs内置方法,当触发了名字为namechange的事件时候,将会执行function函数,而这里的function的参数,则是由JS里的this.fireEvent("namechange" , this , this.name , _name) ; 后面三个参数传来的。
好,一个EXTJS最简单经典的事件触发机制程序代码设计流程就是这样的,而代码执行的流程,则是一个逆推的过程了。欢迎与广大EXTJS爱好者进行交流,我的QQ:1213145055。
本文章作者:王崇安,博客地址:http://www.cnblogs.com/wangchongan
该程序的效果:点击输入按钮,弹出一个脚本提示输入框让用户输入他的姓名,确定后,用户录入的姓名会显示在页面的姓名文本框中,并且页面标题变成和姓名一致,接着再弹出脚本提示输入框让用户输入性别,录入完毕并点击确定后,用户录入的性别将会显示在页面的性别文本框里。
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="ext-all.css" />
<title>事件</title>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/ext-base.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/ext-all.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/Person.js"></script>
<script type="text/javascript">
var _person = null ;
//按钮点击后触发
button_click = function(){
_person.setName(prompt("请输入姓名:" , "")) ;
_person.setSex(prompt("请输入性别:" , "")) ;
}
//页面加载完进行的处理
Ext.onReady(function(){
//获取控件对象
var txt_name = Ext.get("txt_name") ;
var txt_sex = Ext.get("txt_sex") ;
//新建一个Person对象
_person = new Ext.dojochina.Person() ;
//为对象实现事件处理方法
//JS里进行激发,这里进行事件触发后的处理
_person.on("namechange" , function(_person , _old , _new){
txt_name.dom.value = _new ;
alert(_person.getName());
}) ;
_person.on("sexchange" , function(_person , _old , _new){
txt_sex.dom.value = _new ;
}) ;
_person.on("namechange" , function(_person , _old , _new){
document.title = _new ;
}) ;
}) ;
</script>
</head>
<body>
姓名:<input type="text" id="txt_name" maxlength="10"/><br/>
性别:<input type="text" id="txt_sex" maxlength="10"/><br/>
<input type="button" value="输入" onclick="button_click()"/>
</body>
</html>
复制代码 代码如下:
Ext.namespace("Ext.dojochina") ;
//定义一个类
Ext.dojochina.Person = function(){
//为类添加事件方法
this.addEvents(
"namechange",
"sexchange"
) ;
} ;
//Person类继承于 Observable
Ext.extend(Ext.dojochina.Person , Ext.util.Observable , {
name:"",
sex:"",
//属性
setName:function(_name){
if(this.name != _name){
//为对象设置新的name
this.name = _name ;
//激发起名字为namechange的事件,后面是传的三个参数
this.fireEvent("namechange" , this , this.name , _name) ;
}
},
setSex:function(_sex){
if(this.sex != _sex){
this.sex = _sex ;
//同上
this.fireEvent("sexchange" , this , this.sex , _sex) ;
}
},
getName:function(){
return this.name;
}
}) ;
由以上具有代表性的代码中可以总结出,一个类要想绑定event事件,最基本和常见的程序设计流程是这样的:
1、需要在声明对象时候使用如下方法进行声明要绑定的事件名称;
复制代码 代码如下:
this.addEvents(
"namechange",
"sexchange"
2、将自定义的类继承于Ext.util.Observable,并且实现想要触发1中定义的事件名的属性(或者说是方法);
复制代码 代码如下:
setName:function(_name){
if(this.name != _name){
//为对象设置新的name
this.name = _name ;
//激发起名字为namechange的事件,后面是传的三个参数
this.fireEvent("namechange" , this , this.name , _name) ;
}
},
注意这里的:this.fireEvent("namechange" , this , this.name , _name) ; 是触发事件的最直观入口。当方法执行到这里时候,将会激发名字为namechange的事件。
3 实现事件触发后的处理逻辑。
复制代码 代码如下:
_person.on("namechange" , function(_person , _old , _new){
txt_name.dom.value = _new ;
alert(_person.getName());
}) ;
这里的on是Extjs内置方法,当触发了名字为namechange的事件时候,将会执行function函数,而这里的function的参数,则是由JS里的this.fireEvent("namechange" , this , this.name , _name) ; 后面三个参数传来的。
好,一个EXTJS最简单经典的事件触发机制程序代码设计流程就是这样的,而代码执行的流程,则是一个逆推的过程了。欢迎与广大EXTJS爱好者进行交流,我的QQ:1213145055。
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标签:
ExtJs,事件机制
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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