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每个对像都有一个隐慝的属性用于指向到它的父对像(构造对像的函数)的原型(这里称为父原型或隐式原型),并从中继承它的属性和方法 [函数对像除了父原型引用外,还有一个显式的原型引用],在一般情况下,对像的父原型是不可以访问的,而函数对像的显式原型可以通过FunctionName.prototype进行访问 [在FireFox中你可以通过对像的__proto__属性来访问对像的父原型]   

  这个原型属性本身又是一个Object类型的对像,因此可以给这个原型属性添加任意的属性和方法 让实例对像来继承它们

如: 一个String类型的对像的原型为String.prototype,如果我们想要给String类型的对像添加一些自定义的方法,那我们可以这样来实现(这里以添加一个类式VBscript中的trim方法为例)
复制代码 代码如下:
String.prototype.trim=function(){
return this.replace(/^\s*|\s*$/g,"")
}
// " jiangsk540 ".trim();//return "jiagnsk540"

原型除了提供以上的特性之外,它还提供了一群同类实例对像共享属性和方法的机制 [也就相当于静态属性或静态函数,无论用构造函数创建了多少个实例对像,在原型上定义的属性和方法从头到尾只定义了一次,所有实例对像都共享使用这一个属性或方法 但并非和C++或JAVA的静态属性或静态函数的概念相同]
复制代码 代码如下:
function Class1(name){
this.name = name;
}
Class1.prototype.show=function(){
alert("name="+this.name);
}
var m1 = new Class1("jiangsk540");
var m2 = new Class1("毛狮子");
alert(m1.show===m2.show);//显示 true

动态给构造函数原型添加的属性或方法即可被先前建立的对像立即调用

复制代码 代码如下:
function Class1(name){
this.name = name;
}
Class1.prototype.show=function(){
alert("name="+this.name);
}
var m1 = new Class1("jiangsk540");
Class1.prototype.say=function(){
alert("Hi");
}
m1.say()//调用成功
/*
注意:只有为构造函数的原型添加的属性或方法才能被已经创建的对像立即调用
如果是改变构造函数原型的引用那么就不能被已经创建的对像立即调用
*/
Class1.prototype={newP:"jiangsk540"};
alert(m1.newP)//undefined
标签:
原型

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。