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js中大括号有四种语义作用
语义1,组织复合语句,这是最常见的
复制代码 代码如下:
if( condition ) {
//...
}else {
//...
}
for() {
//...
}

语义2,对象直接量声明
复制代码 代码如下:
var obj = {
name : 'jack',
age : 23
};

整个是个赋值语句,其中的{name:'jack',age:23}是个表达式,单独存在也不会出现语法错误的。
语义3,声明函数或函数直接量
复制代码 代码如下:
function f1(){
//...
}
var f2 = function(){
//...
}

f1与非f2的区别是前者在语法解释期,后者在运行期。区别在于:如果调用该函数的代码在函数定义之后,则没有区别;如果调用该函数的代码在函数定义之前,则f1仍然可以调用,f2则会报错,提示f2未定义。
语义4,结构化异常处理的语法符号
复制代码 代码如下:
try {
//...
}catch( ex ){
//...
}finally{
//...
}

这里的大括号与符合语句(语义1 )是有区别的,大括号中如果只有一条语句,在if/else/for等中大括号是可以省略的,但try/catch/finally则不能省略。
以下代码纠结了偶N久
复制代码 代码如下:
function(){}() //匿名函数立即执行, 语法分析期报错
{}.constructor //获取对象直接量的构造器,语法分析期报错

令人不解的是为何[].constructor这么写却不报错呢,一个是想获取对象直接量的构造器,一个是获取数组直接量的构造器而已。
当然添加个变量接收也不会报错
var c = {}.constructor;
同样的情况如
var fn = function(){}(),也不会报错。
实际上是js的“语句优先”在作怪,即{}被理解成复合语句块(语义1 )而不是对象直接量(语义2 )或声明函数(语义3 )的语义。
function(){}(),大括号被理解成复合语句,自然前面的function()声明函数的语法不完整导致语法分析期出错。
{}.constructor,大括号被理解成复合语句,大括号后面是点运算符,点运算符前没有合理的对象自然也报错。
修复方式众所周知:加个强制运算符()
(function(){})(),(function(){});//强制其理解为函数(语义3 ),“函数()”表示执行该函数,即声明后立即执行了。
({}).constructor //({})强制把大括号理解成对象直接量(语义2 ),“对象.xx”表示获取对象的成员,自然后面的点运算符可以正常执行了。

延伸:JQUERY插件编写需要预先运行篇
如果注意一些JQ插件,你经常会发现以下代码:
(function($){$(function(){/*code*/})}($))
如果你看了上面的文章,你就会发现为什么会有这个东西了,很多JQ的插件都需要在没有使用的时候就预先运行的,不过我编写的时候到很少遇到会写这样的插件.不过很多时候也有好处的~~
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。